Size: a a a

2021 February 16

M

Max in Unreal Engine
открывается один и тот же бп)
источник

M

Max in Unreal Engine
внутри это один бп на уровне 2
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Max
открывается один и тот же бп)
Я тебе про имя актора
источник

M

Max in Unreal Engine
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Я про это
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
что-то из этих имен
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Max
их 2 но название 1 и бп один на двоих. второй его инстанс выходит
нет, выходит что оба актора это два инстанса одного блюпринта
источник

M

Max in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Я про это
одинаковое
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Max
одинаковое
поменяй)
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Я не помню можно ли обратиться актору по имени
Если да и к актору можно как-то обратится по имени, то ты можешь для саблевелов добавлять к именам префиксы, и обращаться к акторам с именами без префиксов
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Max
одинаковое
все три одинаковые?
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Max
одинаковое
пусть акторы сами обращаюстся при повялении и спрашивают какого цвета они должны быть
источник

S

Soap in Unreal Engine
Всем привет, как сделать чтобы при play in editor навмеш оставался видимым?
console-> show navigation не работает
версия 4.25
источник

M

Max in Unreal Engine
Говорящая рыба
пусть акторы сами обращаюстся при повялении и спрашивают какого цвета они должны быть
сейчас так и делаю
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Soap
Всем привет, как сделать чтобы при play in editor навмеш оставался видимым?
console-> show navigation не работает
версия 4.25
по идее через геймплей дебагер можно видеть
https://docs.unrealengine.com/en-US/ProgrammingAndScripting/GameplayDebugger/index.html
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Единственно что мне пришлось переназначать для него горячую клавишу из-за своеобразной раскладки английской клавиатуры в вин 10, которая дублировала апостраф
источник

S

Soap in Unreal Engine
бло вот это слишком сложная для меня
источник

S

Soap in Unreal Engine
мне бы просто зеленое полотно увидеть
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
это не сложно, нажимаешь клавишу и видишь свое полотно
Возможно в проджект сеттинге еще опцию включить нужно будет
источник

S

Soap in Unreal Engine
Еще такая херня возникла, нужно 5 экторов переатачить от одного эктора к другому.
Беру массив через GetAttachedActors, затем в цикле делаю AttachActorToActor.
В чем проблема: переаттачивает 2 эктора из 5.
Длина массива перед циклом 5, однако сам цикл срабатывает 2 раза.
Почему так?
источник