Size: a a a

2021 February 15

PU

Pavel Unlimion in Unreal Engine
@Yakim3396 у нас тут новый уровень геймдева
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
директорат (СЕО-цигане) отакуэ
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Zhenya Vasylenko
Товарищи разработчики! Есть у кого желание продвигаться в команде и выходить на новый уровень геймдева. С бизнес планом ознакомлю в групповом чате.🍀
С такими вопросами вам во флудилку. Ссылка в описании чата. Здесь вопросы исключительно по движку
источник

ZV

Zhenya Vasylenko in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
С такими вопросами вам во флудилку. Ссылка в описании чата. Здесь вопросы исключительно по движку
Окей, спасибо
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
кек)
источник

В

Волчарко in Unreal Engine
VTL
#вопрос Помогите, пожалуйста. Нужно косить траву трактором для синематика. Как это можно сделать?
В интернете есть гайды, примерный запрос в ютюбе "ue4 slicing"
источник

V

VTL in Unreal Engine
Волчарко
В интернете есть гайды, примерный запрос в ютюбе "ue4 slicing"
благодарю, поищу по такому запросу
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Волчарко
В интернете есть гайды, примерный запрос в ютюбе "ue4 slicing"
чот хз, по-моему это эребор как для травки) вариант выше с маской вполне ок. разве, что если там надо прям показывать момент как лезвие срезает травинки внутри.
источник

В

Волчарко in Unreal Engine
Bobby Hill
чот хз, по-моему это эребор как для травки) вариант выше с маской вполне ок. разве, что если там надо прям показывать момент как лезвие срезает травинки внутри.
Ну так синематик же
источник

В

Волчарко in Unreal Engine
Думаю не прицнипиально
источник

V

VTL in Unreal Engine
Вид от третьего лица. Трактор едет, видно только заднее стекло и след срезанной травы. Мне кажется нужно думать в сторону кисти, которая рисует маску.
источник

V

VTL in Unreal Engine
есть плагин grasscut, но что-то он пока не поддается
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
VTL
Вид от третьего лица. Трактор едет, видно только заднее стекло и след срезанной травы. Мне кажется нужно думать в сторону кисти, которая рисует маску.
https://www.raywenderlich.com/5760-creating-snow-trails-in-unreal-engine-4
Да, посмотри что-то такое. Тут сильно много лишнего для твоего случая. Но механизм рисования следов по материалу - тоже самое что надо тебе. Найди просто самую простую реализацию.
источник

V

VTL in Unreal Engine
Bobby Hill
https://www.raywenderlich.com/5760-creating-snow-trails-in-unreal-engine-4
Да, посмотри что-то такое. Тут сильно много лишнего для твоего случая. Но механизм рисования следов по материалу - тоже самое что надо тебе. Найди просто самую простую реализацию.
Благодарю. Я думаю, я это искал
источник

NA

Natalia Abrashitova in Unreal Engine
Всем привет! Есть фриланс на удаленке для UE4-разработчика (уровень senior или middle). На пару месяцев, может даже и на год. Пишите в личку.
источник

A

Anton in Unreal Engine
Народ, кто сталкивался/знает "глюк", когда статик меш гуманоида в Т-позе экспортиш из анриала в миксамо - создается какаято дополнительная статичная анимация (без которой не работает основная). Когда FBX в миксамо тащищшь из блендера - все создается идеально (без лишних анимаций странных). Что за глюк закладывает анриал в статик меши, что миксамо потом себя так странно ведет ?
источник

AM

Andrew Matus in Unreal Engine
Всем привет,
Кто работал с блендшейпами и акйлоном для анимации через моушн лайв?
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
Нашел странность в  сцене компонент, он что независимо от автоактивации стартует?
источник

СК

Святослав Коновалов... in Unreal Engine
Добрый день! Помогите разобраться, ставлю галочки Cast Shadows у источников света, всё работает до билда. После того как забилдится, все тени пропадают, если снять и поставить галочки - появляются
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Unreal Rex👽
Нашел странность в  сцене компонент, он что независимо от автоактивации стартует?
если про beginplay его, то да
источник