Size: a a a

2021 February 15

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
Владимир Ширшов
хм, нормально куллится препятствиями часть хисмов?
А руками ты не можеш на констракт или с++ вариант прописать растояние кулинга
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Unreal Rex👽
А руками ты не можеш на констракт или с++ вариант прописать растояние кулинга
погоди, какое расстояние куллинга? я стою посреди хисма, передо мной стена, стена его разве будет куллить?
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
Кирилл
Или только трекингом потом??
Можно выгнать трек камеры и положение объектов в fbx, дальше уже как придумаешь в афтер закинуть
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
Владимир Ширшов
погоди, какое расстояние куллинга? я стою посреди хисма, передо мной стена, стена его разве будет куллить?
Прочекай в кулинге
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
Кирилл
Или только трекингом потом??
поищи по запросу export camera from unreal engine
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Unreal Rex👽
Прочекай в кулинге
вообще надо покопать, по фруструму кулит ок, по дистанции ок, но с препятствиями явно были проблемы, но надо еще раз глянуть будет
источник

К

Кирилл in Unreal Engine
Arkadiy
поищи по запросу export camera from unreal engine
Камера?? Не подумал бы.. Думал что то типа object buffer  в синеме. Спасибо. Гляну обязательно.
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Кирилл
Камера?? Не подумал бы.. Думал что то типа object buffer  в синеме. Спасибо. Гляну обязательно.
и это тоже есть. cryptomatte например в новых версиях
источник

К

Кирилл in Unreal Engine
Dimka Sokolov
и это тоже есть. cryptomatte например в новых версиях
Спасибо. Тоже проверю. Есть просто задача сделать что то типа пресета, как на видеохайве выкладывают.
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Unreal Rex👽
Прочекай в кулинге
судя по тестам фоляга не куллится препятствием нормально частично, возможно что-то я про нее не знаю )
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Владимир Ширшов
судя по тестам фоляга не куллится препятствием нормально частично, возможно что-то я про нее не знаю )
Да не, все ты правильно говоришь. Она же кластерная.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Либо попал в кластер либо нет.
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Mark Marker
Да не, все ты правильно говоришь. Она же кластерная.
тут как раз вопрос, а куллится ли этот кластер препятствием корректно, видимо надо будет в код посмотреть слазить будет, потому что любые эксперименты показывают что нет, может я что-то не знаю и есть какие-то настройки
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Владимир Ширшов
тут как раз вопрос, а куллится ли этот кластер препятствием корректно, видимо надо будет в код посмотреть слазить будет, потому что любые эксперименты показывают что нет, может я что-то не знаю и есть какие-то настройки
В моих тестах только целиком.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Либо вообще либо нет.
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
целиком фоляга и HISM кулится ок, как и фрустумом камеры кулятся ок по частям, да
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Владимир Ширшов
тут как раз вопрос, а куллится ли этот кластер препятствием корректно, видимо надо будет в код посмотреть слазить будет, потому что любые эксперименты показывают что нет, может я что-то не знаю и есть какие-то настройки
Это не имеет смысла просто
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ну т.е. зачем куллить эту фоллягу, если это инстанс? Ты сэкономишь тупо на размере буфера одного, но это мелочи
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Ну т.е. зачем куллить эту фоллягу, если это инстанс? Ты сэкономишь тупо на размере буфера одного, но это мелочи
DC, треугольники, каждая группа ведь за отдельный DC рисуется, лод разный для них
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Ну т.е. зачем куллить эту фоллягу, если это инстанс? Ты сэкономишь тупо на размере буфера одного, но это мелочи
Ну странный вопрос.
источник