DC, треугольники, каждая группа ведь за отдельный DC рисуется, лод разный для них
Если у тебя объект не виден и полностью перекрыт опак мешем, то стоимость инстанса примерно равна нулю, при условии что у тебя есть хоть один рисующийся такой объект в кадре.
Если у тебя объект не виден и полностью перекрыт опак мешем, то стоимость инстанса примерно равна нулю, при условии что у тебя есть хоть один рисующийся такой объект в кадре.
Не, Марк, чем он странен? Отсечение инстансенных мешей на цпу куда дороже, чем их отсечение на гпу по глубине. при этом накладные расходы - размер буфера трансформов, что в целом обычно копейки, если речь не об отрисовке 100500 в прямом смысле слова юнитов.
Не, Марк, чем он странен? Отсечение инстансенных мешей на цпу куда дороже, чем их отсечение на гпу по глубине. при этом накладные расходы - размер буфера трансформов, что в целом обычно копейки, если речь не об отрисовке 100500 в прямом смысле слова юнитов.
Не, Марк, чем он странен? Отсечение инстансенных мешей на цпу куда дороже, чем их отсечение на гпу по глубине. при этом накладные расходы - размер буфера трансформов, что в целом обычно копейки, если речь не об отрисовке 100500 в прямом смысле слова юнитов.
Не, Марк, чем он странен? Отсечение инстансенных мешей на цпу куда дороже, чем их отсечение на гпу по глубине. при этом накладные расходы - размер буфера трансформов, что в целом обычно копейки, если речь не об отрисовке 100500 в прямом смысле слова юнитов.
и даже с учетом этого, если фоляга видна вдаль на пол км, эффективнее ее побить на несколько фоляг, чтоб куллить стенами, горами и т.д., выигрыша дает больше, чем огромная фоляга, которая рендерится, несмотря на то, что смотришь в стену