Size: a a a

2021 February 14

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
именно этого я и придерживаюсь. Это весьма специфическая хрень, которую, увы, пихают в оболочку "у вас есть абилки? юзайте GAS", Так себе подход имхо.
+,  не под все игры абилки будут под GAS
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Но рили, GAS не закрывает всех дырок даже близко))
Когда gas был ещё experimental, мы уже катили в прод своё решение на танках
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Да, это велосипед, но он заехал куда надо
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Anton Rassadin
Когда gas был ещё experimental, мы уже катили в прод своё решение на танках
Угу, и GAS ооочень криво там садится даже сейчас. Чтобы оно работало в рамках задуманных задач, надо забить на нормальную модель данных, и обложить системой специфичных костылей :D
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
GAS хорошо, если ложится без сильных вмешательств, если начинается вмешательства столько, что проще было сделать заточенную под себя систему - тут уже задумаешься, а был ли смысл, я для нас не стал даже рассматривать (но у нас и кейсы специфичные)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Владимир Ширшов
GAS хорошо, если ложится без сильных вмешательств, если начинается вмешательства столько, что проще было сделать заточенную под себя систему - тут уже задумаешься, а был ли смысл, я для нас не стал даже рассматривать (но у нас и кейсы специфичные)
> но у нас и кейсы специфичные

и они по факту почти везде в крупных проектах - специфичные. и цена юзать GAS или написать заточенное свое под проект - это прям предмет хорошего рисеча и обсуждения внутри команды.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
а в небольших - тем более)
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
а в небольших - тем более)
ну в небольших тут уже когда как, я бы для прототипа, например, юзал бы смело, чтоб время не терять, а дальше вдруг игра ляжет на GAS хорошо, чего бы нет
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Владимир Ширшов
ну в небольших тут уже когда как, я бы для прототипа, например, юзал бы смело, чтоб время не терять, а дальше вдруг игра ляжет на GAS хорошо, чего бы нет
имхо для прототипа проще брать и реализовывать "в лоб". GAS выглядит как решение для некоторых "средних" проектов, где абилки "среднестатистические".
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
ну о чем и речь, если все на нее ложится без проблем - почему нет, а если придется вмешиваться значительно, то наверно проще было сделать чисто под себя
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Владимир Ширшов
ну о чем и речь, если все на нее ложится без проблем - почему нет, а если придется вмешиваться значительно, то наверно проще было сделать чисто под себя
угу. еще бы оно работало без сипипи кода, и тогда было бы огонь.
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
угу. еще бы оно работало без сипипи кода, и тогда было бы огонь.
да, тогда в ней было бы сильно больше смысла
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Владимир Ширшов
да, тогда в ней было бы сильно больше смысла
я просто прям убежден что прототипы проще собирать на бп)) особенно там где нужен срез по геймплею
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
я просто прям убежден что прототипы проще собирать на бп)) особенно там где нужен срез по геймплею
да, хотя с системой абилок на БП можно повозиться будет так, что GAS зайдет лучше, но тут опять же сильно зависит от ситуации
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Владимир Ширшов
да, хотя с системой абилок на БП можно повозиться будет так, что GAS зайдет лучше, но тут опять же сильно зависит от ситуации
да, писать систему - может быть лишним. Для прототипа надо тупо хардкодить)
источник

V

Vineron in Unreal Engine
Vineron
Я просто вообще новичок , первый день , решил по туториалу сделать управление ...
А как вообще начать учить ue4, bp
источник

V

Vineron in Unreal Engine
Может есть какие то книги?
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
да, писать систему - может быть лишним. Для прототипа надо тупо хардкодить)
какое завуалированное слово "говнокодить" )
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Владимир Ширшов
какое завуалированное слово "говнокодить" )
Прототипировать!
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Дендрофекально
источник