Когда gas был ещё experimental, мы уже катили в прод своё решение на танках
Угу, и GAS ооочень криво там садится даже сейчас. Чтобы оно работало в рамках задуманных задач, надо забить на нормальную модель данных, и обложить системой специфичных костылей :D
GAS хорошо, если ложится без сильных вмешательств, если начинается вмешательства столько, что проще было сделать заточенную под себя систему - тут уже задумаешься, а был ли смысл, я для нас не стал даже рассматривать (но у нас и кейсы специфичные)
GAS хорошо, если ложится без сильных вмешательств, если начинается вмешательства столько, что проще было сделать заточенную под себя систему - тут уже задумаешься, а был ли смысл, я для нас не стал даже рассматривать (но у нас и кейсы специфичные)
> но у нас и кейсы специфичные
и они по факту почти везде в крупных проектах - специфичные. и цена юзать GAS или написать заточенное свое под проект - это прям предмет хорошего рисеча и обсуждения внутри команды.
ну в небольших тут уже когда как, я бы для прототипа, например, юзал бы смело, чтоб время не терять, а дальше вдруг игра ляжет на GAS хорошо, чего бы нет
ну в небольших тут уже когда как, я бы для прототипа, например, юзал бы смело, чтоб время не терять, а дальше вдруг игра ляжет на GAS хорошо, чего бы нет
имхо для прототипа проще брать и реализовывать "в лоб". GAS выглядит как решение для некоторых "средних" проектов, где абилки "среднестатистические".
ну о чем и речь, если все на нее ложится без проблем - почему нет, а если придется вмешиваться значительно, то наверно проще было сделать чисто под себя
ну о чем и речь, если все на нее ложится без проблем - почему нет, а если придется вмешиваться значительно, то наверно проще было сделать чисто под себя
угу. еще бы оно работало без сипипи кода, и тогда было бы огонь.