Size: a a a

2021 February 14

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
Anton Lomanov
вроже нашел пробелму, щас если подтвердится я скажу что было чтобы все знали если че
короче говоря, вот в чем проблема была, до цикла на бегин плей я делал set location для триггера внутри актера, который я обвел, когда я отключил это то стало все ок, но непонятно как это связано, ведь цикл выполянется уже после смещения трригера этого, в любом случае если компонент не трогать то все работает нормально
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Vineron
Там у него все есть
скорее всего у него другой класс
источник

𝕄𝕂

𝕄𝕚𝕔𝕙𝕒𝕚𝕝 𝕂𝕚𝕤𝕖𝕝𝕟𝕚𝕜𝕠𝕧... in Unreal Engine
Такой вопрос с анимациями, у меня по какой то причине не отрабатывает анимация полностью и её скипает, кто ни будь может подсказать в чём может быть дело?
На выход у меня стоит Automatic rule
источник

𝕄𝕂

𝕄𝕚𝕔𝕙𝕒𝕚𝕝 𝕂𝕚𝕤𝕖𝕝𝕟𝕚𝕜𝕠𝕧... in Unreal Engine
источник

𝕄𝕂

𝕄𝕚𝕔𝕙𝕒𝕚𝕝 𝕂𝕚𝕤𝕖𝕝𝕟𝕚𝕜𝕠𝕧... in Unreal Engine
По идеи он должен был дождаться конца анимации и сменить состояние
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Nick Samarin
вот да очень зря
увы, но нет
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Andrew Derkach
Ну и зря, классная тема )
GAS это очень, очень спорная хрень, для очень, очень узкого кейса задач)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
GAS это очень, очень спорная хрень, для очень, очень узкого кейса задач)
которую очень очень можно расширить при необходимости без особой головной боли)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
которую очень очень можно расширить при необходимости без особой головной боли)
можно, но зачем?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну т.е. если в кейс игры входит, то почему и нет
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
чтобы не писать своё, логично же
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну да. если чужое подходит))
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
пока я вижу дрочево на GAS с переписыванием и превознемоганием.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
У нас совсем другой опыт
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
У нас совсем другой опыт
Я искренне очень рад
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Но рили, GAS не закрывает всех дырок даже близко))
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Дык никто и не говорит что у тебя на GAS весь проект жить будет)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
как и любой другой фреймворк/плагин, наивно воспринимать это как панацею да, действительно не стоит
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
именно этого я и придерживаюсь. Это весьма специфическая хрень, которую, увы, пихают в оболочку "у вас есть абилки? юзайте GAS", Так себе подход имхо.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
это примерно уровня "у вас есть персонажи? юзайте Character"
источник