Всем привет! Кто-нибудь использует Gameplay Ability System? Как вы кукаете cue'хи? На них же нет прямых ссылок и они не попадают в билд Гугление не особо дало результат, в итоге кукаю всю директорию с cue'хами. Решение рабочее, но должно быть более элегантное
Всем привет! Кто-нибудь использует Gameplay Ability System? Как вы кукаете cue'хи? На них же нет прямых ссылок и они не попадают в билд Гугление не особо дало результат, в итоге кукаю всю директорию с cue'хами. Решение рабочее, но должно быть более элегантное
кто-то сталкивался с такой проблемой, суть в том что динамически заполняется масив примитивами и они нигде и никак не удаляются, при этом все обхекты становятся TRASH и через 1 минуту коллектор их удаляет, почему так происходит?
кто-то сталкивался с такой проблемой, суть в том что динамически заполняется масив примитивами и они нигде и никак не удаляются, при этом все обхекты становятся TRASH и через 1 минуту коллектор их удаляет, почему так происходит?
А у массива есть UPROPERTY()? и кто Outer у создаваемых объектов?
массив блюпринтоовый, а заполянется он с помощью функции overlappedactors, ну изатем из актеров берутся все примитивные компоненты и после этого нигде никак не удаляются, но в масив они попадают уже как pending kill
массив блюпринтоовый, а заполянется он с помощью функции overlappedactors, ну изатем из актеров берутся все примитивные компоненты и после этого нигде никак не удаляются, но в масив они попадают уже как pending kill