Size: a a a

2021 February 14

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
не чистил ли Saved/Intermediate
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Всем привет!
Кто-нибудь использует Gameplay Ability System? Как вы кукаете cue'хи? На них же нет прямых ссылок и они не попадают в билд
Гугление не особо дало результат, в итоге кукаю всю директорию с cue'хами. Решение рабочее, но должно быть более элегантное
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Andrew Derkach
Всем привет!
Кто-нибудь использует Gameplay Ability System? Как вы кукаете cue'хи? На них же нет прямых ссылок и они не попадают в билд
Гугление не особо дало результат, в итоге кукаю всю директорию с cue'хами. Решение рабочее, но должно быть более элегантное
мы GAS не юзаем, и вообще generally scared of it)
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Ну и зря, классная тема )
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
мы юзаем гас но под капотом это надо кодера просить
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
мы GAS не юзаем, и вообще generally scared of it)
вот да очень зря
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
кто-то сталкивался с такой проблемой, суть в том что динамически заполняется масив примитивами и они нигде и никак не удаляются, при этом все обхекты становятся TRASH и через 1 минуту коллектор их удаляет, почему так происходит?
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
эти объекты продолжают существовать на сцене, никакого удаления ручного нет
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Anton Lomanov
кто-то сталкивался с такой проблемой, суть в том что динамически заполняется масив примитивами и они нигде и никак не удаляются, при этом все обхекты становятся TRASH и через 1 минуту коллектор их удаляет, почему так происходит?
А у массива есть UPROPERTY()? и кто Outer у создаваемых объектов?
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
массив блюпринтоовый, а заполянется он с помощью функции overlappedactors, ну изатем из актеров берутся все примитивные компоненты и после этого нигде никак не удаляются, но в масив они попадают уже как pending kill
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Anton Lomanov
массив блюпринтоовый, а заполянется он с помощью функции overlappedactors, ну изатем из актеров берутся все примитивные компоненты и после этого нигде никак не удаляются, но в масив они попадают уже как pending kill
а что на Completed? (на всякий случай спрошу)
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
Aleksei DTG
а что на Completed? (на всякий случай спрошу)
при чем на этом моменте в масиве еще нет TRAHS, он становится через пару фреймлов позже
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
ну и логично что отключение не помогло, пробоема в чем-то другом
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
а у тебя эти объекты после отключения коллизии случайно под сцену не падают?
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
Aleksei DTG
а у тебя эти объекты после отключения коллизии случайно под сцену не падают?
нет я их вижу на сцене они видимые
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
ну они -4000 по Z ну щас killz поменяю, но killz -10 милионов так что не то
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
всё же сделаю ставку на то, что у тебя в BP_Environment что-то не так
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
ты уверен, что они у тебя и без твоей логики сбора не прибиваются?
источник