Size: a a a

2021 February 14

A

Andrew in Unreal Engine
WorLDSine
Парни, а вот такой вот вопрос возник. Можно ли как то не сбрасывая положение объекта в 3Д пакете на 0,0,0 сменить пивот в движке? А то множество мелких деталей ставишь к примеру заранее на нужную мне позицию чтобы в движке лишний раз не таскать, а пивот сбивается.
Можно. Mesh editing tools plugin используй. Там менял пивот как то раз. Но лучше конечно в исходнике менять сразу. Если что - фбх это промежуточный файл и давать чисто его заказчику не хорошая практика
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
Dimka Sokolov
А можно было погуглить, прежде чем браться продавать чето) но это конечно не вариант этого чата, да
Не, там продавать не на площадке же а через фриланс биржу. Яж не этот, не технический художник
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
у меня там прайс 20$, я чисто чтобы в топ биржи зайти за гроши пашу))))))
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
WorLDSine
Не, там продавать не на площадке же а через фриланс биржу. Яж не этот, не технический художник
Братан, чтобы управляться с ассетами не надо быть тех художником)
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
Просто шкальник хочит быть супир уе специалистом, а вы удивляетесь
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Есть сервис от BB и там всё работает хорошо, я решил сделать универсальное решение чтобы не писать каждый раз под нового типа ИИ свой и потому перенёс в БП библиотеку функций, но там он не видит ББ и ругается потому что не видит World Context а если передавать ББ через переменную то он требует ключ переменной в виде типа Name а не ключ структуры. Есть способ как то безболезненно перенести? Или придётся "городить огород" с преобразованиями?
источник

AZ

Alexey Zvonarev in Unreal Engine
В чем может быть того,что эта строка выдает ошибку - UProceduralMeshComponent* TableTopMesh;
источник

AZ

Alexey Zvonarev in Unreal Engine
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
С тапка виднее
Есть сервис от BB и там всё работает хорошо, я решил сделать универсальное решение чтобы не писать каждый раз под нового типа ИИ свой и потому перенёс в БП библиотеку функций, но там он не видит ББ и ругается потому что не видит World Context а если передавать ББ через переменную то он требует ключ переменной в виде типа Name а не ключ структуры. Есть способ как то безболезненно перенести? Или придётся "городить огород" с преобразованиями?
Не все можно везьде
источник

AZ

Alexey Zvonarev in Unreal Engine
В Build я прописал добавление ProceduralMeshComponent, библиотеку в файле заголовка подцепил
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Unreal Rex👽
Не все можно везьде
Это плохо(( я думал можно как то параметрами перекинуть просто
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
В идеале я хочу сделать чтобы объектам  можно было давать приказы, например: перемещение с нападением, прятаться, охранять объект и т.д. А ИИ задавать эти приказы и чтобы он выполнял потому и пытаюсь отдельно выделить а в сервисах выполнять ту или иную процедуру. Если писать без ББ это примерно понятно как делать, через интерфейсы и т.д., но тут сильно ограничивает как то возможности. я так понял если на С++ это делать то тоже самое ограничение сработает
источник

VC

Vadym Chernyshov in Unreal Engine
Привет
Ребят кто-нибудь работал с плагином VivoxVoiceChat 4.26?
А то не могу понять в чем проблема
Все подключил в билд файл а он все равно ругается когда пытаюсь использовать переменные плагина
Error: VivoxVoiceChat.h(12): [C1083] Cannot open include file: vivoxclientapi/debugclientapieventhandler.h: No such file or directory,`
Если кто знает подскажите
источник

AZ

Alexey Zvonarev in Unreal Engine
Все, сам нашел выход: #include "ProceduralMeshComponent.h" добавлять нужно не только в h-файлы заголовков, но и в cpp-файлы
источник

A

Artem in Unreal Engine
https://c2n.me/4aWKOiI
Пытаюсь присвоить TMap<FName, UAnimMontage*>
Копирую из таблицы в объект. Уеч падает. Что ему не нравится?
источник

A

Artem in Unreal Engine
Если комментирую это присвоение, перестает падать.
источник

A

Artem in Unreal Engine
там если в телеге не видно скрин, то по ссылке видно. Какие-то аллокейшены ему не нравятся.
источник

A

Artem in Unreal Engine
Еще пробовал вместо присвоения Append, тоже падает.
источник

A

Artem in Unreal Engine
А, ему не нравится что мапа пустая. Пздц.
источник

A

Artem in Unreal Engine
А че такого-то.
источник