Size: a a a

2021 February 14

A

Artem in Unreal Engine
Из крестов никак в Аним БП не достучишься. Анимбп нельзя унаследовать от крестового класса. Нотифай можно только в крестах сделать.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Artem
Из крестов никак в Аним БП не достучишься. Анимбп нельзя унаследовать от крестового класса. Нотифай можно только в крестах сделать.
Оо
источник

A

Artem in Unreal Engine
?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Был же какой-то базовый класс для анимационных блупринтов в плюсах.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
В нём по крайней мере можно свои методы впилить и переменные.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Или я ошибаюсь?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Hackerman Me
Был же какой-то базовый класс для анимационных блупринтов в плюсах.
Да лучше сделать отдельный компонент для работы с аним нотифаями и через него общаться
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Вот или так.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Компоненты это вообще отличная вещь.
источник

A

Artem in Unreal Engine
Там какие-то интерфейсы есть анимбп, я хз. Если прям в менеджере выбираешь какой базовый класс взять, там нету анимбп.
источник

A

Artem in Unreal Engine
Ну у меня есть типа "апеаранс компонент". Как раз туда я и хотел складывать. Но по факту разницы нету.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
По-моему от UAnimInstance нужно наследоваться.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ты в него сможешь натолкать прямо в плюсах своих методов и переменных. А потом сделать дочерний класс в BP и настраивать что нужно дальше.
источник

A

Artem in Unreal Engine
Потому что в нотифае ты получаешь овнера скелмешкомпонента а это всегда чарактер. Можно еще лишнюю цепочку сделать и до компонента достучаться и в нотифае и в анимбп. Но они всё равно оба будут знать что это "май чарактер с этим компонентом"
источник

A

Artem in Unreal Engine
Hackerman Me
По-моему от UAnimInstance нужно наследоваться.
А можно будет потом анимбп от него унаследовать? Я просто такое и хочу сделать.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Artem
А можно будет потом анимбп от него унаследовать? Я просто такое и хочу сделать.
Я про это и говорю.
источник

A

Artem in Unreal Engine
В анимбп нельзя выбрать класс для наследования как в других бп.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Я помню что когда-то давно что-то такое делал.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Но могу ошибаться, потому что было давно. Попробуй.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Попробуй погуглить, в редакторе потыкать.
источник