Size: a a a

2021 February 13

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
код != тарков. как и все остальное.
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
вру, в cod полное открытие, но там ничего не мешает, ставят подальше от стены, как ранее советовали
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
там оно скорее нужно для обратной связи. т.к. событие "активация" сундука срабатывает сразу. анимация - фон
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
зависит еще и от ценности награды, если там чето ценное то игроку надо приятно это открыть
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
так что надо бы понять что за сундуки вообще будет
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
в иммерсив симе или игре со слоу пейсингом открытие всего очень хорошо смотрится
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
так что пейсинг саам по себе решает больше чем все остальное
источник

Т

Тимур in Unreal Engine
в шутерах обычно не спавнят при каждом выстреле пули? типо затратно? для оптимизации
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
есть еще другие вопросы, а делать ли прожектайлы?
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
и когда можно а когда нет
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
в эту сторону копай, там будут пару ответов
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Тимур
в шутерах обычно не спавнят при каждом выстреле пули? типо затратно? для оптимизации
смотря что пуля делает. если по ней считается попал не попал - то как не спавнить. и что значит затратно? если там баллистика с еба физикой то может быть. а есл там простой прожектайл то уже не так
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
в Insergency пуля как прожектайл спавнить после 100 метров, до 100 метров идет лайн трейс, если он не прерывается то спавниватся пуля
источник

Т

Тимур in Unreal Engine
к тому что пулю то не видно практически, я про меш хотя бы..  там ж тоже поголины, а выстрелом оыбчно много приходится делать, или это не проблема если после выстрела еее стразу дестроить?
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Гайз? Тут же полно мобильных разработчиков. Я просто только начал постигать андройд и могу тупить в таких делах)
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Тимур
в шутерах обычно не спавнят при каждом выстреле пули? типо затратно? для оптимизации
пули переиспользуют
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Тимур
к тому что пулю то не видно практически, я про меш хотя бы..  там ж тоже поголины, а выстрелом оыбчно много приходится делать, или это не проблема если после выстрела еее стразу дестроить?
пуля как полигоны не видна. вместо нее там в 99% длинная размытая ярка линия как от трасера
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
спавнить реальные пули смысла ноль. их никто не увидит. а уж для расчета попадения темблоее смысла ноль
источник

Т

Тимур in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
спавнить реальные пули смысла ноль. их никто не увидит. а уж для расчета попадения темблоее смысла ноль
а для расчета попадает что практичнее? просто лайнтресом?
источник