в шутерах обычно не спавнят при каждом выстреле пули? типо затратно? для оптимизации
смотря что пуля делает. если по ней считается попал не попал - то как не спавнить. и что значит затратно? если там баллистика с еба физикой то может быть. а есл там простой прожектайл то уже не так
к тому что пулю то не видно практически, я про меш хотя бы.. там ж тоже поголины, а выстрелом оыбчно много приходится делать, или это не проблема если после выстрела еее стразу дестроить?
к тому что пулю то не видно практически, я про меш хотя бы.. там ж тоже поголины, а выстрелом оыбчно много приходится делать, или это не проблема если после выстрела еее стразу дестроить?
пуля как полигоны не видна. вместо нее там в 99% длинная размытая ярка линия как от трасера