Size: a a a

2021 February 13

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Unreal2021
где в SunSky заменить небо на HDRi?
в скайлайте
источник

А

Андрей in Unreal Engine
всем спасибо. поругался, объяснил. Результат такой: Либо сундук у стены и открывается на 65-85 градусов, либо открывается на 190.
источник

А

Артём in Unreal Engine
Доброго времени суток.
Дело такое: хочу сделать летающие в небе острова с возможностью их осматривать камерой (ну и они будут немного двигаться, конечно). Может кто подскажет, какой самый оптимальный способ это сделать?
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Можете объяснить как сделать umg, который скроллится свайпом в любом месте экрана на телефоне? Простой скролл бокс не подойдёт?
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
привет, кто скажет, в реальных проектах сейчас юзают импосторы? какойто безумный расход текстурной памяти, а есть ли профит?
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
ну если у меня лод5 совсем мелкий автогенереный анрилом или гудини
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Андрей
всем спасибо. поругался, объяснил. Результат такой: Либо сундук у стены и открывается на 65-85 градусов, либо открывается на 190.
ну тогда вынести в БП булеву переменную isRazorviPastOpening и если левелдиз ее в "тру" ставят - сундук на 190 градусов откроется, если в "фолс" - тогда 65-85. не надо гураться, надо им тулзы делать "гибкие", а дальше пусть работают и ставят сундуки где и какие надо
источник

А

Андрей in Unreal Engine
Sergey R
ну тогда вынести в БП булеву переменную isRazorviPastOpening и если левелдиз ее в "тру" ставят - сундук на 190 градусов откроется, если в "фолс" - тогда 65-85. не надо гураться, надо им тулзы делать "гибкие", а дальше пусть работают и ставят сундуки где и какие надо
а я просто сделал 2 БП. один chest85, другой chest190.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Андрей
я так и сказал лвлдизу. Говорят, что надо реалистично.
к реализму отношение около нулевое. в куче "реалистичных" игр нечего не открывается вообще, или открывается условно, на совсем чутьчуть.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
тогда надо реалистчно в сундук все итемо кидать по физики. и рукой их оттуда доставать реалистично. как в Jurrasic Parl : Treesspacer
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Андрей
а я просто сделал 2 БП. один chest85, другой chest190.
а завтра скажут надо еще три типа открытия. и надо будет еще три сундукБП добавлять. А потом что у сундука должен быть скрип крышки - и ты погнал апдейтить сотни БП... ну это такое. кто как хочет так и д***очит
источник

А

Андрей in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
к реализму отношение около нулевое. в куче "реалистичных" игр нечего не открывается вообще, или открывается условно, на совсем чутьчуть.
Я всё понимаю. Но в данный момент мы делаем прототип для портфолио) Делаем я и моя жена. Я за механики, она за левелдиз. Отсюда и сложности. У меня чуток знаний в ue, у неё почти нет знаний.
Но ue изначально даёт очень красивую картинку и отсюда возникает желание сделать пореалистичнее.
источник

А

Андрей in Unreal Engine
Sergey R
а завтра скажут надо еще три типа открытия. и надо будет еще три сундукБП добавлять. А потом что у сундука должен быть скрип крышки - и ты погнал апдейтить сотни БП... ну это такое. кто как хочет так и д***очит
звук я пока не делал. сделаю просто микс звуков, которые будут воспроизводиться, пока работает таймлайн
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Андрей
Я всё понимаю. Но в данный момент мы делаем прототип для портфолио) Делаем я и моя жена. Я за механики, она за левелдиз. Отсюда и сложности. У меня чуток знаний в ue, у неё почти нет знаний.
Но ue изначально даёт очень красивую картинку и отсюда возникает желание сделать пореалистичнее.
да такие "приколы" встречаются и на серьезных больших проектах если там нет опытных людей с головой. снг геймдизайн он такой )
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Можете объяснить как сделать umg, который скроллится свайпом в любом месте экрана на телефоне? Простой скролл бокс не подойдёт?
Гайз? Тут же полно мобильных разработчиков. Я просто только начал постигать андройд и могу тупить в таких делах)
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Андрей
Я всё понимаю. Но в данный момент мы делаем прототип для портфолио) Делаем я и моя жена. Я за механики, она за левелдиз. Отсюда и сложности. У меня чуток знаний в ue, у неё почти нет знаний.
Но ue изначально даёт очень красивую картинку и отсюда возникает желание сделать пореалистичнее.
ну я к тому что если у вас симулятор шатания с физикой во всем как treesspaser - надо вообще сундку открывать с колизиями и может физикой даже. но если нет.. зачем оно..
источник

А

Андрей in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
ну я к тому что если у вас симулятор шатания с физикой во всем как treesspaser - надо вообще сундку открывать с колизиями и может физикой даже. но если нет.. зачем оно..
у нас вообще ходилка от третьего лица) в стиле типа "мрачное средневековье")))
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Андрей
у нас вообще ходилка от третьего лица) в стиле типа "мрачное средневековье")))
я бы вообще тогда сделал как почти везде - сундук ПРИоткрывается. тогда он и в углу  и устены и в стене и где угодно может стоять
источник

А

Андрей in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
я бы вообще тогда сделал как почти везде - сундук ПРИоткрывается. тогда он и в углу  и устены и в стене и где угодно может стоять
в некоторых сундуках буду предметы, которые нужно собрать
источник

А

Андрей in Unreal Engine
и не автоматически, а навестись и нажать
источник