Size: a a a

2021 February 13

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Max
1) может ли влиять на производительность то что лайтмапы я не сжимал? Ибо градиент тогда виден
2) Можно ли увидеть сразу все меши в сцене и их поликаунт, количество юви, размер и количество текстур?
1) да, точно
2) нет, нельзя

stat openglrhi или чет такое тебе в помощь
источник

R

Ramzes_vfx in Unreal Engine
Переслано от Ramzes_vfx
ребята как можно это исправить? texturu не показывает
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Ramzes_vfx
Переслано от Ramzes_vfx
ребята как можно это исправить? texturu не показывает
очень не уверен, но возможно это пофиксит часть ошибок, если у всех текстурных сэмплеров выставить wrap
источник

TK

Thomas Knight in Unreal Engine
Ребята,проясните возможные причины того что каст не срабатывает
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Thomas Knight
Ребята,проясните возможные причины того что каст не срабатывает
Выглядит так, будто у тебя в projectile class хранится UClass
источник

TK

Thomas Knight in Unreal Engine
Anton Rassadin
Выглядит так, будто у тебя в projectile class хранится UClass
TSubclassOf<class AProjectileActor> ProjectileClass;
источник

TK

Thomas Knight in Unreal Engine
Там наследник bp лежит
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Ну, а ты класс кастуешь в актора
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Поэтому и не проходит
источник

R

Ramzes_vfx in Unreal Engine
Dimka Sokolov
очень не уверен, но возможно это пофиксит часть ошибок, если у всех текстурных сэмплеров выставить wrap
kajdiy raz kogda otkrivayu proekt on zanogo schitayet
источник

TK

Thomas Knight in Unreal Engine
Anton Rassadin
Ну, а ты класс кастуешь в актора
Ну так и как мне объект получить?)
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Thomas Knight
Ну так и как мне объект получить?)
Я не знаю, я же не вижу твоего кода классов character и weapon
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Если у тебя есть только класс, то никак. Если есть сам объект, то тривиально
источник

TK

Thomas Knight in Unreal Engine
Вообщем если я хочу делать каст то это надо делать когда он уже объектом является ?
источник

TK

Thomas Knight in Unreal Engine
Вопрос отпал
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Ты можешь из UObject или AActor кастануть в AWeapon, но ты не можешь из UClass кастануть в AWeapon, это не связанные между собой деревья наследования.
источник

TK

Thomas Knight in Unreal Engine
Да,я понял свою ошибку )
источник

TK

Thomas Knight in Unreal Engine
Спасибро
источник

M

Max in Unreal Engine
Я заспавнил эктор блюпринт. Но когда пытаюсь Destroy Actor, он выдает ошибку Blueprint Runtime Error: "Attempted to access , but is pending kill
источник

M

Max in Unreal Engine
я заюзал конечно set visibility, просто стало интересно почему задестроить не смог
источник