Size: a a a

2021 February 13

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Max
Я заспавнил эктор блюпринт. Но когда пытаюсь Destroy Actor, он выдает ошибку Blueprint Runtime Error: "Attempted to access , but is pending kill
а попробуй не дестрой делать, а Set Life Span
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Max
Я заспавнил эктор блюпринт. Но когда пытаюсь Destroy Actor, он выдает ошибку Blueprint Runtime Error: "Attempted to access , but is pending kill
мне кажется, дестрой просто несколько раз вызывается
источник

M

Max in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
а попробуй не дестрой делать, а Set Life Span
так норм и ошибок нет
источник

A

Artem in Unreal Engine
Чем дальше делаю лук отдельным скелетом от персонажа. Тем больше хочу запихнуть лук в основной скелет. Зачем вообще кто-то впервые сделал лук отдельным скелетом? Есть ли хоть одна причина?
источник

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
Artem
Чем дальше делаю лук отдельным скелетом от персонажа. Тем больше хочу запихнуть лук в основной скелет. Зачем вообще кто-то впервые сделал лук отдельным скелетом? Есть ли хоть одна причина?
Ну тип. Чтобы подбирать его, инвентарь юзать и тд. А если бы было 90 разных оружек то тоже в скелет бы пихал?

Есть смысл объединять с персонажем если персонаж вообще никогда не отпускает лук из рук
источник

A

Artem in Unreal Engine
Dima Zinchenko
Ну тип. Чтобы подбирать его, инвентарь юзать и тд. А если бы было 90 разных оружек то тоже в скелет бы пихал?

Есть смысл объединять с персонажем если персонаж вообще никогда не отпускает лук из рук
Ну когда ты его подбираешь и в инвентарь кладешь, ты его не анимируешь. Так что нету разницы есть у него скелет или нету. А вот когда надо анимировать, то ты его синхронизируешь с персонажем.
источник

A

Artem in Unreal Engine
допустим, у тебя есть какой-нибудь параметр атак-спида. Персонажа ты уже сделал так что он понимает че такое атак спид и запускает свои монтажи со скоростью какой надо. И тут у тебя лук и у него свои монтажи и тебе надо опять башку ломать как узнать с какой скоростью играть монтаж и когда его играть.
источник

A

Artem in Unreal Engine
Если юзать как один скелет, то надо будет ломать башку только про когда включить и выключить ИК для руки.
источник

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
Artem
допустим, у тебя есть какой-нибудь параметр атак-спида. Персонажа ты уже сделал так что он понимает че такое атак спид и запускает свои монтажи со скоростью какой надо. И тут у тебя лук и у него свои монтажи и тебе надо опять башку ломать как узнать с какой скоростью играть монтаж и когда его играть.
То есть опять узнать? Перс себе определяет скорость спокойно и передает луку потом ее
источник

A

Artem in Unreal Engine
Dima Zinchenko
То есть опять узнать? Перс себе определяет скорость спокойно и передает луку потом ее
А если ты введешь что-то типа "attack cancel" для задротов?
источник

A

Artem in Unreal Engine
ну или любые какие угодно комбы на основе фреймов. В фрейме X ты можешь что-то сделать, а в фрейме Y нет. Тебе всё это надо будет повторять для скелета лука.
источник

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
Artem
ну или любые какие угодно комбы на основе фреймов. В фрейме X ты можешь что-то сделать, а в фрейме Y нет. Тебе всё это надо будет повторять для скелета лука.
Не важно что там происходит суть в том, что перс главный, происходит в нем какая-то логика, а потом передаём инфу луку чтобы он фигачил соответствующие анимации, эффекты и тд
источник

n

norlin in Unreal Engine
Dima Zinchenko
Не важно что там происходит суть в том, что перс главный, происходит в нем какая-то логика, а потом передаём инфу луку чтобы он фигачил соответствующие анимации, эффекты и тд
+++ вообще не вижу проблемы в этом. А вот если пихать всё в перса - то потом больно будет, если есть какое-нибудь другое оружие
источник

A

Artem in Unreal Engine
Ну в манекене уже есть винтовка, а винтовки в игре нету и боли нету.
источник

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
norlin
+++ вообще не вижу проблемы в этом. А вот если пихать всё в перса - то потом больно будет, если есть какое-нибудь другое оружие
Не ну не прям все. То что касается управления. + Можно всякие там менеджеры пилить. Объединять по функционалу как-то. Менеджер для мили, менеджер для огнестрельного
источник

n

norlin in Unreal Engine
Dima Zinchenko
Не ну не прям все. То что касается управления. + Можно всякие там менеджеры пилить. Объединять по функционалу как-то. Менеджер для мили, менеджер для огнестрельного
я про пихание оружия в скелет имел в виду) логику-то понятно можно разделять)
источник

A

Artem in Unreal Engine
norlin
я про пихание оружия в скелет имел в виду) логику-то понятно можно разделять)
Ну вот ответь про винтовку. Вызывает ли она у тебя боль.
источник

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
norlin
я про пихание оружия в скелет имел в виду) логику-то понятно можно разделять)
Ну если что-то типа парагона то там в персах Эпики сделали оружие и норм. Ибо лол, персы только с ним и носятся.
Так что ситуационно это
источник

n

norlin in Unreal Engine
Artem
Ну вот ответь про винтовку. Вызывает ли она у тебя боль.
я не очень понял, о какой винтовке речь %)
источник

A

Artem in Unreal Engine
В эпик скелете есть кость GUN
источник