Size: a a a

2021 February 13

A

Artem in Unreal Engine
В скелет можно чо угодно добавлять, он от этого не портится.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Artem
В эпик скелете есть кость GUN
хм, не видел, правда что ли?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Artem
В скелет можно чо угодно добавлять, он от этого не портится.
для этого сокеты как бы придумали
источник

A

Artem in Unreal Engine
Ну сокет норм если это статик меш, а если нет, то уже сложно.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Artem
Ну сокет норм если это статик меш, а если нет, то уже сложно.
сокетом прикрепляешь к персу, а анимации свои у того и у другого
¯\_(ツ)_/¯
источник

n

norlin in Unreal Engine
вообще была какая-то хитрая техника как делать модульных персонажей
источник

n

norlin in Unreal Engine
можно погуглить в эту сторону
источник

A

Artem in Unreal Engine
У меня и так модульный. Все шмотки отдельные меши.
источник

A

Artem in Unreal Engine
Вот до оружия дошел
источник

n

norlin in Unreal Engine
Artem
У меня и так модульный. Все шмотки отдельные меши.
ну а как шмотковые скелеты синкаются с персонажем? оружие так же сделать и всё
источник

A

Artem in Unreal Engine
norlin
ну а как шмотковые скелеты синкаются с персонажем? оружие так же сделать и всё
У шмоток нету своих скелетов, они все под скелет персонажа зариганы.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Artem
У шмоток нету своих скелетов, они все под скелет персонажа зариганы.
оружие - это отдельные скелетал меш обычно. если оружэие похожее - можно один скелет юзать.  сокеты кстати к костям цепляюься,  в ерархию, просто без своей анимации. и на них можно вешать меши
источник

A

Artem in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
оружие - это отдельные скелетал меш обычно. если оружэие похожее - можно один скелет юзать.  сокеты кстати к костям цепляюься,  в ерархию, просто без своей анимации. и на них можно вешать меши
А как анимации синхронизируются?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Artem
А как анимации синхронизируются?
им не надо синхронизироваться. у тебя какието пробелы в понимании как скелет работает.
источник

A

Artem in Unreal Engine
Почему не надо?
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Artem
Почему не надо?
А зачем ?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
есть вот персонаж - у него в ладошке на сокете/кости лепится автомат - все , он там всегда будет. чтобы персонаж не делал
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
есть вот персонаж - у него в ладошке на сокете/кости лепится автомат - все , он там всегда будет. чтобы персонаж не делал
автомат ок, но у него лук же
источник

n

norlin in Unreal Engine
лук надо синкать
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
когда персонаж должен сделать перезарядку вынув магазин - там просто в одно время запускаются анимации и у перснажа и автомата
источник