Size: a a a

2021 February 13

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну так аниммируйте и то и то , и включайте одновременно а нимации. проблема то в чем ?
источник

at

adil the human in Unreal Engine
norlin
автомат ок, но у него лук же
Знаешь как перезапустить саб левел ?
источник

A

Artem in Unreal Engine
Ну вот натяжение лука. Если вам не нравится лук. Пусть будет макс пейн летящий в слоумошене. Когда макспейн в слоумошене у него руки дергаются от отдачи с той же скуоростью с какой двигается затвор на пушке. Так что они обязаны быть синхронными.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Artem
Ну вот натяжение лука. Если вам не нравится лук. Пусть будет макс пейн летящий в слоумошене. Когда макспейн в слоумошене у него руки дергаются от отдачи с той же скуоростью с какой двигается затвор на пушке. Так что они обязаны быть синхронными.
как они будут не сихнронным если у анимации будет одно длина и они вместе анимировались например ?
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Artem
Ну вот натяжение лука. Если вам не нравится лук. Пусть будет макс пейн летящий в слоумошене. Когда макспейн в слоумошене у него руки дергаются от отдачи с той же скуоростью с какой двигается затвор на пушке. Так что они обязаны быть синхронными.
Просто когда выстрел происходит в анимации перса есть нотифай чтобы стартануть анимацию оружия
источник

A

Artem in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
как они будут не сихнронным если у анимации будет одно длина и они вместе анимировались например ?
Ну так если ты это всё анимируешь вместе и т.п. зачем второй скелет
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Artem
Ну так если ты это всё анимируешь вместе и т.п. зачем второй скелет
Потому что у разных оружек может быть разный скелет
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Artem
Ну так если ты это всё анимируешь вместе и т.п. зачем второй скелет
вместе - не значит в одном скелет. просто когда делаешь анимацию рук - поставляешь туда скелет пистолета чтобы и двух скелетов сразу делать анимацию
источник

at

adil the human in Unreal Engine
И оружки можно менять
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
+
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну если у вас всю игру 1 лук - то может и не нужен отдельный скелет. но я сомневаюсь в этом)
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
тем более что это в 100 раз проще чем скелет персонажа.
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
ну если у вас всю игру 1 лук - то может и не нужен отдельный скелет. но я сомневаюсь в этом)
даже в таком случае, сегодня может быть 100% один лук, и ничего больше. в завтра уже захочется ещё что-то.
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
ради такого, стоит подумать заранее
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Bobby Hill
даже в таком случае, сегодня может быть 100% один лук, и ничего больше. в завтра уже захочется ещё что-то.
ну в целом. нол персонаж может быть гоблин лучник в ртс. и там нет смысла пилить 2 с келета например, хотябы чтобы не делать 2 дроукола вместо одного
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
ну в целом. нол персонаж может быть гоблин лучник в ртс. и там нет смысла пилить 2 с келета например, хотябы чтобы не делать 2 дроукола вместо одного
в таком случае, вопроса делать ли лук скелеталом не должно возникать)
тут вроде речь не про ртс
источник

U

Unreal2021 in Unreal Engine
где в SunSky заменить небо на HDRi?
источник

А

Андрей in Unreal Engine
Люди. Я в ступоре. Есть сундук(Static Mesh), крышка сундука(S. M.). Крышка открывается при нажатии кнопки Е на клавиатуре если игрок в зоне действия box collider. Это я сделал через Timeline. И это всё работает. НО! Крышка проходит через стены. И я не понимаю, как сделать так, что бы крышка упиралась в стену или столб и перестала открываться.
Подскажите, а?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Андрей
Люди. Я в ступоре. Есть сундук(Static Mesh), крышка сундука(S. M.). Крышка открывается при нажатии кнопки Е на клавиатуре если игрок в зоне действия box collider. Это я сделал через Timeline. И это всё работает. НО! Крышка проходит через стены. И я не понимаю, как сделать так, что бы крышка упиралась в стену или столб и перестала открываться.
Подскажите, а?
ну, либо стопить таймлайн при оверлапе с препятствием, либо открывать полностью по физике, но это какой-то оверкилл как для сундука - если игра не про открытие сундука)
источник

А

Андрей in Unreal Engine
Bobby Hill
ну, либо стопить таймлайн при оверлапе с препятствием, либо открывать полностью по физике, но это какой-то оверкилл как для сундука - если игра не про открытие сундука)
Таймлайн не стопится почему-то. Есть коллизия на крышке, есть на стенах/столбах. Но не стопится.
источник