Size: a a a

2021 February 13

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Do Po
Могу в личку написать?
Попробуй для начала погуглить: ue4 Retarget skeletal mesh
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Попробуй для начала погуглить: ue4 Retarget skeletal mesh
Спасибо
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ну про кашу я тактично промолчу, а чокасаемо Canvas, мб ты попробуешь более контроллируемый контейнер использовать? Например Horizontal/Vertical Box?
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
в данном случае именно canvas интересует(
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
ладно, дальше начну искать решение
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ilya Ladygin
в данном случае именно canvas интересует(
Ты всё больше меня убеждаешь в обратном
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
у horizontal box нет set position
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ilya Ladygin
у horizontal box нет set position
Я хз, что у тебя за задача такая, что тебе нужно железно в нужное место динамически добавлять виджеты... Мне сложно судить
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
при перетаскивание иконки магии, он вставляется именно туда куда указали
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ilya Ladygin
при перетаскивание иконки магии, он вставляется именно туда куда указали
Ну так смысл это делать руками, сделай заранее контейнер и вставляй в него
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
руками делать надо так как нужно определить точное местоположение курсора что бы именно в эту позицию вставить
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ilya Ladygin
руками делать надо так как нужно определить точное местоположение курсора что бы именно в эту позицию вставить
Господи... Поищи туториалы на это, это делается в 10 раз проще
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
У анриала есть возможность схватить виджет, потянуть "его" и потом поймать момент, когда "он" будет сброшен на другой виджет
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Это очень грубо, но это проще ручного управления, в котором ты ещё и запутался
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
так ты о чем?
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
так и делаю
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
есть лишь разница между делать с grid или с canvas
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
вот и все пути развития
источник