Size: a a a

2021 February 13

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Тимур
а для расчета попадает что практичнее? просто лайнтресом?
что значит практичнее ? вам что нужно ? что за шутер, сколько игроков? какие расстояния? какай скорость геймплея ?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
если у вас симулятор охоты на 4 игрока - это одно. если у вас батл рояль на 200 человек в 64 км карте это совсем другое
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
спавнить реальные пули смысла ноль. их никто не увидит. а уж для расчета попадения темблоее смысла ноль
спорно
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Странно, я вроде всё понятно объяснил.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
если сингл со слоу мо то может быть
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
медленные проджектайлы должны работать по касанию
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
если сингл со слоу мо то может быть
овервотч
источник

Т

Тимур in Unreal Engine
ну если физика приближена к реалу, не сайфай тематика
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
причем тут это ?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
у солдата 76 пули летят да ?
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Мне нужно сделать скролл виджета по свайпу пальцем. Я использовал скролл бокс, но там, если я не ошибаюсь только ползунок, весь экран не поддерживает функцию промотки, верно?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Тимур
ну если физика приближена к реалу, не сайфай тематика
так онлайн или нет?
источник

Т

Тимур in Unreal Engine
планирую онлайн
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
а игроков сколько и карты какие ? какой темп?
источник

Т

Тимур in Unreal Engine
темп как в контре наврное
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Странно, я вроде всё понятно объяснил.
А, я не увидел что выше было ваше сообщение, слишком много текста было между :) сорри
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Мне нужно сделать скролл виджета по свайпу пальцем. Я использовал скролл бокс, но там, если я не ошибаюсь только ползунок, весь экран не поддерживает функцию промотки, верно?
кнопку берешь, в скроллбокс засовываешь, в кнопке precise to tap или чота такое было
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Мне нужно сделать скролл виджета по свайпу пальцем. Я использовал скролл бокс, но там, если я не ошибаюсь только ползунок, весь экран не поддерживает функцию промотки, верно?
Раньше работало что можно скроллить по экрану. Надо только убедиться что виджеты в скролле не перехватывают инпут (что там нет кнопок например).
С кнопками сложнее
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Тимур
темп как в контре наврное
я бы брал для отображерия чтото типа трасера, а дял расчета попадаения прожектайл самый простой типа сферы
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Yakim
кнопку берешь, в скроллбокс засовываешь, в кнопке precise to tap или чота такое было
Кнопку? Или весь контент просто?
источник