Size: a a a

2021 February 13

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Они должны как раз таки быть с кнопками.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Кнопку? Или весь контент просто?
ну я делал кнопкой, на ней захват типа работал и можно было тягать пальцем
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Хммм. То есть одна большая кнопка на весь экран и весь контент просто в ней?
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Точнее даже больше экрана.
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Ну кнопка->скроллбокс-> контент
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ты сначала проверь параметр precise to tap
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
поэкспериментируй йопта, думаешь я помню точно как делал я два года назад
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Хорошо, спасибо и на этом)
источник

В

Владик 👀 in Unreal Engine
Всем привет, подскажите, пожалуйста, чаты/каналы/сайты где люди ищут работу в геймдеве. Есть очень сильная потребность в програмистах ( Unreal Engine )
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Три года назад приходилось делать жуткие костыли чтобы кнопки в принципе работали и вели себя как кнопки в скролле. Даже вспоминать больно. Но может что-то с этого времени поменялось.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Хорошо, спасибо и на этом)
просто тебе быстрее самому потыкать и посмотреть, чем мне искать старый проект доставать и смотреть как я там делал два года назад, и не факт что оно щас работает так же
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Владик 👀
Всем привет, подскажите, пожалуйста, чаты/каналы/сайты где люди ищут работу в геймдеве. Есть очень сильная потребность в програмистах ( Unreal Engine )
источник
2021 February 14

DD

Darvin Desperado in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
спавнить реальные пули смысла ноль. их никто не увидит. а уж для расчета попадения темблоее смысла ноль
Реальные пули были в Fear, Max Payne (в том числе 3).
источник

DD

Darvin Desperado in Unreal Engine
Делать их есть смысл при замедлении времени и по ряду других причин, но обычно они медленные.
источник

DD

Darvin Desperado in Unreal Engine
Плюс, тик физики нужно понимать, даже замедляя пули, иначе их попадание будет таким быстрым, что может не сработать.
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Darvin Desperado
Реальные пули были в Fear, Max Payne (в том числе 3).
Вполне возможно что они спавнили пули только при замедлении
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
А в scum и таркове? Вроде тоже прожектайлами делали
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
С моделькой. Но это не точно)
источник

A

Artem in Unreal Engine
У меня есть аним нотифай. Есть персонаж и аним бп.
Аним бп достает из персонажа данные для ИК.
А аним нотифай складывает данные в персонажа по своим событиям. Всё правильно сделал?
Я просто думал, что персонаж будет за всякую логику отвечать, а это ваще не логика ни разу.
источник

A

Artem in Unreal Engine
Да, похоже так и надо делать.
источник