Size: a a a

2021 February 14

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
С тапка виднее
Есть сервис от BB и там всё работает хорошо, я решил сделать универсальное решение чтобы не писать каждый раз под нового типа ИИ свой и потому перенёс в БП библиотеку функций, но там он не видит ББ и ругается потому что не видит World Context а если передавать ББ через переменную то он требует ключ переменной в виде типа Name а не ключ структуры. Есть способ как то безболезненно перенести? Или придётся "городить огород" с преобразованиями?
О! я нашёл решение
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
Artem
А че такого-то.
Заполнить Тмар вначале сложно?
источник

A

Artem in Unreal Engine
Сложно, вдруг этот персонаж бочнок статик меш без анимаций
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
Artem
Сложно, вдруг этот персонаж бочнок статик меш без анимаций
Непонятно что ты делаеш
источник

SD

Sherbaev Davron in Unreal Engine
Всем привет, пишу игру для телефонов. Финальный размер билда превышает 1гиг, и требуется уменьшить.
Вопрос:
Могу ли я как-то сбилдить и включить только определённые ассеты для начальной игры, а всё остальное догружать через интернет?
Видел такое в игре Mobile Legends.
Там ассеты героев подгружались, по мере их открытия, а если запустить игру с непрогружеными ассетами, там просто белый капсуль.
Подскажите как такое гуглить?
источник

A

Artem in Unreal Engine
Копирую tmap в tmap
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
Валидацию скелетала делать
источник

A

Artem in Unreal Engine
Почему она обязана быть не пустой?
источник

A

Artem in Unreal Engine
Я багу-то пофиксил, просто воткнул проверку на то чтомапа не пустая, но вопрос остается.
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
Вначале сделать что if чтото not USkeletalmesh не делать ничего
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
Ну видимо с тмар накосячил
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
Изначально тмар пустой может быть как вар но если там пусто то краш при обращении по индексу
источник

A

Artem in Unreal Engine
Так я же не обращаюсь никуда.
источник

A

Artem in Unreal Engine
Ни в какие индексы. Если бы я написал че-нибудь типа дай мне элемент с этим индексом, я бы ожидал краш.
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Sherbaev Davron
Всем привет, пишу игру для телефонов. Финальный размер билда превышает 1гиг, и требуется уменьшить.
Вопрос:
Могу ли я как-то сбилдить и включить только определённые ассеты для начальной игры, а всё остальное догружать через интернет?
Видел такое в игре Mobile Legends.
Там ассеты героев подгружались, по мере их открытия, а если запустить игру с непрогружеными ассетами, там просто белый капсуль.
Подскажите как такое гуглить?
https://docs.unrealengine.com/en-US/SharingAndReleasing/Mobile/Android/ReducingAPKSize/index.html

если не пробовал, попробуй сначала всё, что тут описано настроить. может сразу билд уменьшится до приемлемых размеров - если не будет шлак из проекта паковать)

а вообще, если не ошибаюсь, возможно этот раздел доков про твой вопрос

https://docs.unrealengine.com/en-US/SharingAndReleasing/Mobile/Android/Distribution/GooglePlayAssetDeliveryReference/index.html
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
Artem
Ни в какие индексы. Если бы я написал че-нибудь типа дай мне элемент с этим индексом, я бы ожидал краш.
Проверь свой код
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
Косяк 100 проц
источник

A

Artem in Unreal Engine
Unreal Rex👽
Проверь свой код
Я тебе его прислал
источник

A

Artem in Unreal Engine
Там ничего кроме присвоения
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
Artem
Там ничего кроме присвоения
Не вижу кода твоего тмар
источник