Size: a a a

2021 February 14

AM

Alex Miller in Unreal Engine
Спасибо
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Darvin Desperado
Реальные пули были в Fear, Max Payne (в том числе 3).
в FEAR не было пуль, только у неокторого оружия искключительная для отображения. расчет был по прожектайлам и вообще часто там трасеры отображались. нужно разделять - мы говорим о визуале или расчете попадания
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
и опять. это все сингл. в онлайне вообще иначе придется делать все.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Anton Gyanis
А в scum и таркове? Вроде тоже прожектайлами делали
никто не мешает делать сложный прожекатйл. в таркове вполне может быть сложная баллистика. т.к. атм пули имею шанс рекошета , и разрушения на осколки. но учитывая как в таркове криво даже сегодня работает стрельба и сеть я бы не ровнялся на него
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
под криво я имею ввиду не столько некорректно сколько не очевидно для игрока.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
но с сетью там явно проблемы
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
но с сетью там явно проблемы
О даааа
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
Парни, а вот такой вот вопрос возник. Можно ли как то не сбрасывая положение объекта в 3Д пакете на 0,0,0 сменить пивот в движке? А то множество мелких деталей ставишь к примеру заранее на нужную мне позицию чтобы в движке лишний раз не таскать, а пивот сбивается.
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
WorLDSine
Парни, а вот такой вот вопрос возник. Можно ли как то не сбрасывая положение объекта в 3Д пакете на 0,0,0 сменить пивот в движке? А то множество мелких деталей ставишь к примеру заранее на нужную мне позицию чтобы в движке лишний раз не таскать, а пивот сбивается.
Лучше в 3д пакете сразу адекватный пивот сделать
источник

DD

Darvin Desperado in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
и опять. это все сингл. в онлайне вообще иначе придется делать все.
Max Payne 3 в онлайне тоже с пулями и даже замедлением времени
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
Unreal Rex👽
Лучше в 3д пакете сразу адекватный пивот сделать
Да вот понятно что лучше делать сделать, но если у тебя очень много объектов то уже не так приятно все это создавать на 0,0,0
источник

UR

Unreal Rex👽 in Unreal Engine
Легко
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Darvin Desperado
Max Payne 3 в онлайне тоже с пулями и даже замедлением времени
еще  раз - мы про визуал или расчет? пулю и так можно спавнить с прожектайлом а не трасер.  но в расчете останется тот же прожектайл а не балистика физика. и не факт что там без слоумо вообще есть они. т.к. мультиплеер там сильно отличался от сингла по ощущениям. и слоумо там редко включался
источник

Т

Тимур in Unreal Engine
Хочется сделать неиболее правильно все,
- Пуха у меня БП, Патрон тоже отдельный БП.
1) Гильзы пустые тоже отдельный БП или как как меш -компонент-патрона  спавнить ?
2) Перс при ЛКМ дергает эвент стрельбы Пухи, но из пухи не получается дернуть эвент вылета пули. Почему так может быть (просто не вижу этого эвента в списке нод)?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
да хрен с ним с dlss
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ч там по метахуманам? когда в паблик дадут? =)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
парни собрал заказчику ассет, как бы мне его отправить теперь?
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
есть какой то аналог  в UE4 по типу Юнитивского unitypackage?
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
миграция в пустую папку и архив
источник