Size: a a a

2021 February 16

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
и наоборот
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Выходит, мы запекаем абсолютный путь до файла на билдмашине в бинарник)
источник

Е

Егор in Unreal Engine
а ведь и правда
источник

Е

Егор in Unreal Engine
Мне не принципиально копировать именно в BinaryOutputDir. Есть ли директория куда я могу одновременно получить доступ в билдтайм и в рантайме?
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
я б думал в сторону  intermediate или saved
источник

Е

Егор in Unreal Engine
сейчас доку покурю, если что выйдет сюда отпишу
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Егор
сейчас доку покурю, если что выйдет сюда отпишу
FPlatformProcess::ExecutablePath() смотрел? путь к текущему бинарю
источник

Е

Егор in Unreal Engine
Anton Rassadin
FPlatformProcess::ExecutablePath() смотрел? путь к текущему бинарю
Смотрел, но при упаковке там 2 эксешника (один это ярлык или типо того), и работает только при запуске из Project/Binaries/Win64/Project.exe
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
А есть какой-то вариант выполнить функцию в блюпринтах по имени не через таймер?
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Всем привет. Кто-нибудь решал подобную задачу? Необходимо найти две точки по центру сторон прямоугольника (красные точки).

Да, можно спокойно вычислить через Bounds, но проблема в том, что в мире данный волюм будет подвергаться трансформу, повороту, и в таком случае способ с bounds уже не подходит.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Ivan Takoi
Всем привет. Кто-нибудь решал подобную задачу? Необходимо найти две точки по центру сторон прямоугольника (красные точки).

Да, можно спокойно вычислить через Bounds, но проблема в том, что в мире данный волюм будет подвергаться трансформу, повороту, и в таком случае способ с bounds уже не подходит.
эм, центр бокса +- Z * поворот * половина высоты?
ну т.е. +- GetUpVector * половина масштабированный высоты
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Ivan Takoi
Всем привет. Кто-нибудь решал подобную задачу? Необходимо найти две точки по центру сторон прямоугольника (красные точки).

Да, можно спокойно вычислить через Bounds, но проблема в том, что в мире данный волюм будет подвергаться трансформу, повороту, и в таком случае способ с bounds уже не подходит.
посмотри, что такое Up/Right/Forward Vector'ы , как вариант
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Ivan Takoi
Всем привет. Кто-нибудь решал подобную задачу? Необходимо найти две точки по центру сторон прямоугольника (красные точки).

Да, можно спокойно вычислить через Bounds, но проблема в том, что в мире данный волюм будет подвергаться трансформу, повороту, и в таком случае способ с bounds уже не подходит.
Есть нода GetCenterOfMass
Или что то такое
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Constantine Romakhov
Есть нода GetCenterOfMass
Или что то такое
да не, центр масс не нужен. Пивот у меня по умолчанию в центре бокса всегда.
Так, что вариант с UpVector рабочий, спасибо
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Bobby Hill
посмотри, что такое Up/Right/Forward Vector'ы , как вариант
вкурсе про вектора, кофе еще не выпил, сделаю через них :)
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Ivan Takoi
вкурсе про вектора, кофе еще не выпил, сделаю через них :)
👍
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
По идее это для верхней точки : центр + UpVector*половина высоты
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Снова я со своей дурацкой вёрсткой.
Возник затык с расположением этих вот панелек. Получается панели почти одинаковые, количество звёзд и текст везде разные.
Из-за этого сбивается верстка. Вот не понимаю где мне заскейлить так, чтобы с разным текстом было одинаково. И чтобы элементы были крупные и  уходили вниз.
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Искандер Добровольский
Снова я со своей дурацкой вёрсткой.
Возник затык с расположением этих вот панелек. Получается панели почти одинаковые, количество звёзд и текст везде разные.
Из-за этого сбивается верстка. Вот не понимаю где мне заскейлить так, чтобы с разным текстом было одинаково. И чтобы элементы были крупные и  уходили вниз.
Имеется ввиду текст на элементах? У вас элементы меняют размер от текста?
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
У меня есть там D. Text. С правого края панели. Вот этот текст постоянно меняется по количеству символов.
источник