Size: a a a

2021 February 16

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Текста на элементах нету считай, там только кнопка, остальное текст боксы.
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Звёздочки тоже пока будут кнопками.
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Все это втиснуто в вертикал бокс и в горизонтал боксы.
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
А есть какой-то вариант выполнить функцию в блюпринтах по имени не через таймер?
А в чем проблема? Делаешь блюпринт library и вперёд
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Synoecium Petroff
А в чем проблема? Делаешь блюпринт library и вперёд
Подозреваю, что ты не понял что я имею ввиду
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Подозреваю, что ты не понял что я имею ввиду
ну так опиши подробно, какой вопрос, такой ответ
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Synoecium Petroff
ну так опиши подробно, какой вопрос, такой ответ
Вопрос был задан нормально и по сути
Примерный кейс: по интерфейсу на актора приходит имя функции, которую нужно выполнить на этом объекте
Интерфейс передает только стрингу с именем
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Вопрос был задан нормально и по сути
Примерный кейс: по интерфейсу на актора приходит имя функции, которую нужно выполнить на этом объекте
Интерфейс передает только стрингу с именем
самый простой вариант - сделать switch и матчить по именам функций, вызывая нужную
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Synoecium Petroff
самый простой вариант - сделать switch и матчить по именам функций, вызывая нужную
Но я спрашивал не про это
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Но я спрашивал не про это
а причем тут таймер вообще?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Synoecium Petroff
а причем тут таймер вообще?
Потому что через таймер в БП есть возможность запуска функции по ее имени
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Я спрашивал есть ли такой способ, не используя таймер
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Искандер Добровольский
У меня есть там D. Text. С правого края панели. Вот этот текст постоянно меняется по количеству символов.
А каким образом сбивается верстка?
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Я спрашивал есть ли такой способ, не используя таймер
вроде можно через интерфейсы или тебе именно функции надо?
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
А теперь почитай что по той ссылке что ыт прислал
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
А теперь почитай что по той ссылке что ыт прислал
давай, почитай сам, не ленись)
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
или у тебя с английским туго?
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Pavel
А каким образом сбивается верстка?
Элементы не помещаются все вместе. Их не удается правильно заскейлить, потому что по логике скейлить нужно по Y, чтобы забить пространство сверху вниз.
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Synoecium Petroff
давай, почитай сам, не ленись)
Ты сейчас сам себя выставляешь дурачком
источник