Size: a a a

2021 February 16

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
напомнило мне ситуацию, когда я, рабоатя уже в компании и найдя список вопросов для собеса, не на все смог сразу ответить
источник

IB

Ilya Big in Unreal Engine
Приветствую ребят
Есть у кого нибудь желание помочь инди студии в плане консультаций или не дай бог стать Тех. Диром в нашей студии?
Нужен человек понимающий разработку и UE4
Сейчас выбиваем бюджет, так, что в скором времени работа будет оплачиваться
Если заинтересовало, прошу в ЛС
И заодно вопрос, есть у кого нибудь может быть видео или статейка касательно оптимизации уровня?
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Live Face в Unreal Engine 4 | Захват лица | Простой урок
https://youtu.be/-UgFOrP8D8Q
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
Respirant
Да. А что тогда можно сделать в таком случае?
Я в анриле не специалист,  может другие подскажут. Просто с кодировками доводилось ковыряться в с++
источник

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
Ребята, суть проблемы в том, что в материалах Camera vector и Camera position работают по-разному исходя из разрешения рендера.

Кто-то знает как фиксить?
Я пытался с нодой scrеen resolution как-то это исправить но ниче не вышло.

Даже пост процесс воды у эпиков меняет свою высоту из-за разрешения... Это ж ни в какие ворота)
источник

ЕД

Евгений Добрянский... in Unreal Engine
Хола! Вопрос по GAS.
Делаю абилку - она не реплицируется. Запускаешь её в режиме LocalPredicted - ASC вызывает InternalTryActivateAbility явно передавая туда нулевой PredictionKey и естессна абилка не срабатывает. Что я делаю не так? Как вообще делать предиктед абилки?
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Евгений Добрянский
Хола! Вопрос по GAS.
Делаю абилку - она не реплицируется. Запускаешь её в режиме LocalPredicted - ASC вызывает InternalTryActivateAbility явно передавая туда нулевой PredictionKey и естессна абилка не срабатывает. Что я делаю не так? Как вообще делать предиктед абилки?
Хороший вопрос. А нужно чтоб прям реплицировалась?
Я запускаю абилки по классу и с указанием allow remote activation. При активации на клиенте оно посылает рпц серверу, сервер уже активирует.
В репликейшн полиси стоит до нот репликате, инстансинг - инстансед пер актор, нет эксекушн и секурити: локал предиктед и клиент ор сервер
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
если мой кейс не подойдёт, вот тут вот есть про предикшн: https://github.com/tranek/GASDocumentation/
источник

ЕД

Евгений Добрянский... in Unreal Engine
Andrew Derkach
Хороший вопрос. А нужно чтоб прям реплицировалась?
Я запускаю абилки по классу и с указанием allow remote activation. При активации на клиенте оно посылает рпц серверу, сервер уже активирует.
В репликейшн полиси стоит до нот репликате, инстансинг - инстансед пер актор, нет эксекушн и секурити: локал предиктед и клиент ор сервер
Клиент и сервер? А какая версия?
источник

ЕД

Евгений Добрянский... in Unreal Engine
Читал офк, там есть "надо использовать это" но ни слова как и где.
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Евгений Добрянский
Клиент и сервер? А какая версия?
Работает и на клиенте и на сервере, если ты об этом. Версия 4.26
источник

ЕД

Евгений Добрянский... in Unreal Engine
4.24 нет net security policy.
источник

ЕД

Евгений Добрянский... in Unreal Engine
источник

OY

Oleg Yakushechkin in Unreal Engine
Привет! В одном проекте у меня реализована генерация карты из мешей, во втором движение игрока и логика игры. Из первого проекта я мигрирую сгенерированный статик меш во второй, но все ссылки на материалы используемые мешем теряются.  В какую сторону мне копать? Как перенести статик меш со всеми ссылками на материал?
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Евгений Добрянский
4.24 нет net security policy.
Святой Обновись придёт к тебе)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Oleg Yakushechkin
Привет! В одном проекте у меня реализована генерация карты из мешей, во втором движение игрока и логика игры. Из первого проекта я мигрирую сгенерированный статик меш во второй, но все ссылки на материалы используемые мешем теряются.  В какую сторону мне копать? Как перенести статик меш со всеми ссылками на материал?
1) Мигрируй прямо в контент, а не в какую-то другую папку внутри
2) а ты все галки нажал?
источник

ЕД

Евгений Добрянский... in Unreal Engine
Andrew Derkach
Святой Обновись придёт к тебе)
Если бы всё было так просто. ))
источник

OY

Oleg Yakushechkin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
1) Мигрируй прямо в контент, а не в какую-то другую папку внутри
2) а ты все галки нажал?
Спасибо, мигрировал не в основную папку, все заработало))))
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Oleg Yakushechkin
Спасибо, мигрировал не в основную папку, все заработало))))
Схитрить удумал!
З.Ы. Там написано, что нужно указать папку контент, а не выбрать любую папку😅
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Respirant
Всем привет. Я пытаюсь преобразовать "FString" в "char*", где используется кириллица. Для этого я использую макро "TCHAR_TO_UTF8", однако вместо читаемого текста, появляются китайские символы: "㩃啜敳獲獜浡汰䑜獥瑫灯䅜摵潩敔瑳ꃐ菑臑臑뫐룐말洮㍰"
С чем это может быть связано?
Какой текст был в FString?
источник