Size: a a a

2021 February 17

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Я хочу обратно быстрый компил шейдеров как было в 4.12 :(
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Black Phoenix
Я хочу обратно быстрый компил шейдеров как было в 4.12 :(
а анрил хочет мощное железо)
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Dmitry Nichiporchik
а анрил хочет мощное железо)
Не знаю в чем там дело, но шейдеры компилировались быстрее и не замораживали UI
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
да когда такое было?
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
я прям не помню 4.12, но до 4.8 морозило адово
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
к слову на 4.26 не морозит редактор, только если в отдельном окне или лаунч делаешь первый раз
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
пробовал на MetaHumans
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
надо бы на суслике попробовать
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Vitaliy Talyh
я прям не помню 4.12, но до 4.8 морозило адово
У меня в 4.8 не морозило и дальше где то до 12-16
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
После начались регрессии в редактировании материалов и пока не исправлены
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Хотя в 25 вроде стало чуть лучше
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
эпики тоже люди
много где фейлят xd
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
чет не нравится - качай сорсы и правь)
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Это при именно редактировании материалов. Когда ты просто двигаешь ноды, а оно на фоне компилирует для real-time preview
источник

M

Max in Unreal Engine
Vitaliy Talyh
пока меня в ней пригорает от билд системы которую они переделали
а меня что лайтмасс свет не печется в зависимости от лайт сценариев
источник

M

Max in Unreal Engine
печется сразу всё в одном
источник

А

Айз Седай in Unreal Engine
C утречком!

Кто ни будь знает как зеркально отобразить модель в UE4?
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Scale -1
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Выставить отрицательный скейл по нужной оси
источник