Size: a a a

2021 February 17

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Unreal2021
я все перепробовал, крутил все галки, у меня камни в центре постпроцессволюм
А при чем тут взаимное положение камней и волюма?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Ты его поставил бесконечным?
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Я экспортнул из майи модельку в FBX для UE. При импорте в UE создаются вот такие материалы не тех цветов что в оригинале. Что не так?
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Оригинал вот такой:
источник

U

Unreal2021 in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Ты его поставил бесконечным?
отключал, включал без разницы
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Arthur Novikov
Я экспортнул из майи модельку в FBX для UE. При импорте в UE создаются вот такие материалы не тех цветов что в оригинале. Что не так?
потому что ты руками должен каждый материал настроить
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Eugene
потому что ты руками должен каждый материал настроить
А автоматом никак? Датасмит тоже не вариант?
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Unreal2021
отключал, включал без разницы
сколько источников света и какие у них значения intensity
источник

U

Unreal2021 in Unreal Engine
Eugene
сколько источников света и какие у них значения intensity
SunSky, дефолтные
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Arthur Novikov
А автоматом никак? Датасмит тоже не вариант?
а материалы стандартные майковские или от какого-то рендера
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
а материалы стандартные майковские или от какого-то рендера
Не, обычные вроде
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Unreal2021
отключал, включал без разницы
может все таки в доки заглянуть, а?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Arthur Novikov
Не, обычные вроде
ну там что фбх, что датасмит только основные вещи может перенести типа бэйс колора и просто подключенных текстур, если в материалах чето накручено, то пересобирать придется.
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну там что фбх, что датасмит только основные вещи может перенести типа бэйс колора и просто подключенных текстур, если в материалах чето накручено, то пересобирать придется.
Бейс колор тоже почему-то белый, хотя оригинал чёрный
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Arthur Novikov
Бейс колор тоже почему-то белый, хотя оригинал чёрный
ну вот это странно, да
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну вот это странно, да
К слову в юнити та же модель импортится нормально, а в анриле уезжает за километр. Это с чем может быть беда?
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну вот это странно, да
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Анрил кривить начал...
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Arthur Novikov
К слову в юнити та же модель импортится нормально, а в анриле уезжает за километр. Это с чем может быть беда?
а исходник у тебя в 0.0.0 стоит?
источник