Size: a a a

2021 February 17

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Да, не смещён. И в юнити это видно.
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Arthur Novikov
К слову в юнити та же модель импортится нормально, а в анриле уезжает за километр. Это с чем может быть беда?
1. при экспорте берётся положение на сцене. от ориджина всей сцены.
2. мб ещё с юнитами надо разобраться, у тебя там размер 100*100 метров вышел вроде.
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
посмотри ещё, не натыкал ли ты там import transforms в details статик меша
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
а скинь скрин из 3д пакета
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
а скинь скрин из 3д пакета
С началом координат?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Arthur Novikov
С началом координат?
со всей сценой да. модель не должно обычно никак косоебить, если там все ок
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Это вертолёт смещённый относительно пивота сцены
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Это перенёс его в ноль
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Но переносить в ноль каждый объект - это херовая идея. Как тогда делают импорт сцен целиком из майи в анриал?
источник

IA

Istrati Alexandr in Unreal Engine
Всем привет, народ подскажите а сильный комп требуется для анриала энджине?
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Istrati Alexandr
Всем привет, народ подскажите а сильный комп требуется для анриала энджине?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
так, а у тебя там есть анимация для него?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
мб ты какой-то первый/последний фрейм с анимации экспортишь
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Bobby Hill
так, а у тебя там есть анимация для него?
при чём тут анимация? Он целую сцену из 3д пакета экспортнул и импортнул в анрил, чтобы не расставлять всё руками. А пивоты брались из 3д пакета отностельно центра сцены, вот такое смещение и получилось.
источник

К

Ксения in Unreal Engine
ребята,помогите пожалуйста...загружаю в анреал персонажа с анимацией,персонаж двигается ,а волосы стоят на месте.Что не так? Ведь в статике волосы шевелятся?
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Bobby Hill
так, а у тебя там есть анимация для него?
Нет, это вообще статик. С осями какая-то беда.
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Arthur Novikov
Нет, это вообще статик. С осями какая-то беда.
я понимаю что это статик меш. я говорю про его трансформы по сцене,передвижение
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Bobby Hill
я понимаю что это статик меш. я говорю про его трансформы по сцене,передвижение
Вертолёт стоит на месте, никуда не двигается
источник