Size: a a a

2021 February 18

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Andrew Derkach
псс, парень) прогуляйся по инклудам любого эктора
Эктор жирный, лучше уж uobject и глубже)
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
корминимал в любом инклуде публичного класса UE присутствует
за редким исключением
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Там много где CoreMinimal. Но у меня проект как-то не пересобирается по 5 минут, хоть и состоит тоже из разных плагинов, которые постоянно патчатся и клиентских cpp файлов.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ну, можно ещё с настройками сборки поковыряться попробовать, но по-моему там по умолчанию всё нормально настроено.
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Файлы только раз включаются при процессировании
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Я с build.cs файлами ковырялся, разные настройки там пробовал включать, всякие override булевы переменные. Но как-то ускорить сборку ощутимо не получалось.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Andrew Derkach
Файлы только раз включаются при процессировании
Предпроцессинге, угу.
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
да, оно
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ну, тогда я не знаю как ещё можно сборку ускорить. Взаимных зависимостей меньше сделать между модулями.
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Если надо ускорить сбоку, можно создать инклуд со всеми часто используемыми компонентами, включать его везде и сказать системе сборки что это PCH
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Precompiled Header
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
А оно разве не настроено по умолчанию в сборке?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
В module.build.cs?
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
T̗͔̭̦̲H̰O̗͍̤̲̪̙̩S͓͚̙̗̣͈̖E͎̗̙̗ ̲E͕̻̭Y̯̱̙͓͖̪̙E̝͇͎͇̹̬̥S ̰̜̲̝͔͚̻
Вопрос знающим : как заставить UE4 быстрее собираться в MSVS?
вот это может помочь
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Да
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Там по-моему это тоже по умолчанию всё задаётся для каждого модуля.
источник

T

T̗͔̭̦̲H̰O̗͍̤̲̪̙̩S͓͚̙... in Unreal Engine
Andrew Derkach
вот это может помочь
Спасибо, буду пробовать.
источник

T

T̗͔̭̦̲H̰O̗͍̤̲̪̙̩S͓͚̙... in Unreal Engine
Посмотиим, поможет ли.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Andrew Derkach
вот это может помочь
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Он сам в Intermediate собирает PCH и их использует потом, разве нет?
источник