Size: a a a

2021 February 18

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Egor Bogomyakov
Чатик, кто работает над плагинами, вы как их в эдиторе проверяете? Надоело каждый раз тыкать recompile module, а hot reload для них не работает. Я упустил из вида какую-то галочку, или это норма?)
Перезапуск двигла самое верное
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
да, оно
я как-то игрался с этим, полдня угробил, получил небольшой буст в 10-15% и забил
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
так как овчинка выделки не стоит
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Egor Bogomyakov
хм, надо попробовать, спасибо! :) Надоело после каждого изменения slate-спагетти всё пересобирать, чтобы увидеть, как кнопочка переехала
Хотя в таком случае да, лайв кодинг спасет
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Hackerman Me
Ну по-моему оно быстрее компилируется, если добавлять только нужные включаемые файлы, разве нет?
Дак CoreMininal это основа, он как раз есть везде
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
@ufnah вопрос знатокам: можно ли как-нибудь попросить анрил менять размер текстур при пэкэдже? Ну чтоб не 8к было, а 1к
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Andrew Derkach
@ufnah вопрос знатокам: можно ли как-нибудь попросить анрил менять размер текстур при пэкэдже? Ну чтоб не 8к было, а 1к
DefaultDeviceProfiles, там max size вроде как лимитирует при кукинге
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
пасиб
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Andrew Derkach
@ufnah вопрос знатокам: можно ли как-нибудь попросить анрил менять размер текстур при пэкэдже? Ну чтоб не 8к было, а 1к
по хорошему писать свой процессор и репакер текстур
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Egor Bogomyakov
Чатик, кто работает над плагинами, вы как их в эдиторе проверяете? Надоело каждый раз тыкать recompile module, а hot reload для них не работает. Я упустил из вида какую-то галочку, или это норма?)
Гм. Раньше в Developer Tools было окошко со списком загруженных модулей. Сейчас не могу его найти почему-то.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Egor Bogomyakov
Чатик, кто работает над плагинами, вы как их в эдиторе проверяете? Надоело каждый раз тыкать recompile module, а hot reload для них не работает. Я упустил из вида какую-то галочку, или это норма?)
Через него можно выгружать, загружать и перезагружать модули после пересборки.
источник

T

T̗͔̭̦̲H̰O̗͍̤̲̪̙̩S͓͚̙... in Unreal Engine
Hackerman Me
Через него можно выгружать, загружать и перезагружать модули после пересборки.
Держите в курсе, если найдете
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Mark Marker
по хорошему писать свой процессор и репакер текстур
Да, чтоб там разные хитрые правила задавать
Знать бы ещё как вклиниться в пайплайн пэкэджа.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Пробую Marketplace версию запустить. На Source Build 4.25 точно было, потому что я им пользовался как раз для перезагрузки плагина.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
В 4.26 Source Build не вижу пока.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Да, вот есть в 4.25.
источник

T

T̗͔̭̦̲H̰O̗͍̤̲̪̙̩S͓͚̙... in Unreal Engine
Hackerman Me
Да, вот есть в 4.25.
Я юзаю 4.25, поэтому мне подходит
источник

T

T̗͔̭̦̲H̰O̗͍̤̲̪̙̩S͓͚̙... in Unreal Engine
Спасибо
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Очень странно что его выпилили из 4.26. Там новые какие-то вещи добавились. Не понимаю почему убрали. Удобная штука.
источник