Size: a a a

2021 February 18

M

Max in Unreal Engine
Почему планар в превью есть, а в игре нет?
источник

M

Max in Unreal Engine
источник

M

Max in Unreal Engine
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
бейкал рефлекшионы?
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
билдил точнее
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
если да, то возможно проблема в билде света, не помню, планары давно тыкал
источник

M

Max in Unreal Engine
Nick Samarin
билдил точнее
билдил. в зеркале причем все ок. а в стеклах нет)
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
эх
источник

МН

Михаил Николаевич... in Unreal Engine
Ребят, только обучаюсь Ue4, такая проблема, при нажатии двойного клика на Task выдаёт такое окно, а не окно с блюпринтами. Если что, проблему пытался гуглить, но ничего не нашёл
источник

Е

Егор in Unreal Engine
Всем привет, работал кто с генерируемым звуком в анриале? У меня есть аудиодорожка стрима, для воспроизведения из анриала я генерирую USoundWaveProcedural по кусочкам, после чего через делегат отправляю в блюпринты.
Для воспроизведения использую только Play Sound at Location, но с таким подходом у меня получаются пробелы (gaps) в воспроизведении, так как судя по доке каждый звук прерывает воспроизведение предыдущего. Можете подсказать, как эти звуки все добавлять в очередь, а не тупо воспроизводить? Есть ли что-то готовое? Не хотелось бы самому это писать

Если надо могу записать аудиодорожку.
источник

AD

Alex Didenko in Unreal Engine
Глубокоуважаемые друзья, в рамках новой программы Epic раздает 3 громадных пака ассетов под названием "City of Brass and The Vagrant to The Marketplace Collection" посмотреть можно вот тут. Кроме того, если не забирали два больших пака "The Vagrant", то посмотрите их обязательно! https://unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0&tag=13960
источник

Л

Локи in Unreal Engine
помогите пожалуйста я сделал ретаргет скелета и ретаргет анимаций из пака который скачал в egs и хочу просто сделать чтоб при нажатии на кнопку аннимация проигрывалась но этого не происходит
источник

AT

Anton Tokarev in Unreal Engine
убедитесь что анимация именно на ваш скелет установлена в аним монтаже
источник

AT

Anton Tokarev in Unreal Engine
редактор ни как на это не ругается и не сообщает о несоответствии скелета, просто аним монтаж не проигрывается
источник

Л

Локи in Unreal Engine
Anton Tokarev
убедитесь что анимация именно на ваш скелет установлена в аним монтаже
ну я сделал ретаргет. сделал аним монтаж для анимации и все равно не работает
источник

N

Neyl in Unreal Engine
Кто-нибудь знает, можно ли сделать так, что бы значения консольных переменных (своих, созданных в с++)  при изменении автоматом записывались в конфиг? Использую их, что бы указывать, какую отладочную информацию выводить на экран и хотелось бы что бы они сохраняли значения при постоянных перезапусках редактора. В сорсе для этого был флаг FCVAR_ARCHIVE, но ничего похоже в анриле найти не могу.
источник

AT

Anton Tokarev in Unreal Engine
Локи
ну я сделал ретаргет. сделал аним монтаж для анимации и все равно не работает
у персонажа тоже этот скелет?
источник

AT

Anton Tokarev in Unreal Engine
а кнопка 2 то вызывается? :)
источник

AT

Anton Tokarev in Unreal Engine
просто иных причин неработы аним монтажа нет
источник

Л

Локи in Unreal Engine
Anton Tokarev
у персонажа тоже этот скелет?
когда я сделал просто play animation анимация заработала
источник