Size: a a a

2021 February 18

R

Respirant in Unreal Engine
Всем привет. Я пытаюсь сделать так, чтобы определенный "кусок" кода отсутствовал в запакованном билде, и сделал для этого подобную проверку, однако это выглядит как-то не правильно, как будто "грубо". Есть ли способ это сделать как-то иначе, более правильно?
источник

DD

Darvin Desperado in Unreal Engine
Довольно добротный, кстати
источник

DD

Darvin Desperado in Unreal Engine
#Free aluminum foil #Material:

https://gum.co/XusuA
источник

DD

Darvin Desperado in Unreal Engine
Arthur Novikov
Такое отвратительное качество вертолёта на расстоянии как-нибудь лечится? В сторону мипмапов стоит смотреть?
Может лоды ещё есть?
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
Arthur Novikov
Такое отвратительное качество вертолёта на расстоянии как-нибудь лечится? В сторону мипмапов стоит смотреть?
ну он не то чтобы оч выразительный сам по себе
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Arthur Novikov
Такое отвратительное качество вертолёта на расстоянии как-нибудь лечится? В сторону мипмапов стоит смотреть?
не то что б он был просто мегаофигительным вблизи, ничего личного если что
источник
2021 February 19

AK

Alex K in Unreal Engine
источник

AK

Alex K in Unreal Engine
Пушка! SPOUT to UE4.26
источник

CM

Chelovoi Molodek in Unreal Engine
Парни я новый пользователь unreal, подскажите как заменить начальную куклу на готового перса со своей анимацией и скелетом( не могу в инете найти)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Chelovoi Molodek
Парни я новый пользователь unreal, подскажите как заменить начальную куклу на готового перса со своей анимацией и скелетом( не могу в инете найти)
1. заплатить тому кто может. 2 почитать документацию
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
выбери свой путь самурай
источник

AM

Art Mag in Unreal Engine
привет всем, есть давняя (как выяснилось) проблема с репликацией выключения колижена, на сервере колижен выключается по запросу от клиента, но на клиент не реплицируется. В тестовой сцене есть актор- бокс, у него колижен, в бегин плей он отключается с проверкой авторити, актор реплицируется, при пробегании сквозь бокс на клиенте клиент дергается заметно так. какие есть варианты обхода сей проблемы? эпики на нее болт забили, написали Вонт фикс https://issues.unrealengine.com/issue/UE-18622
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Art Mag
привет всем, есть давняя (как выяснилось) проблема с репликацией выключения колижена, на сервере колижен выключается по запросу от клиента, но на клиент не реплицируется. В тестовой сцене есть актор- бокс, у него колижен, в бегин плей он отключается с проверкой авторити, актор реплицируется, при пробегании сквозь бокс на клиенте клиент дергается заметно так. какие есть варианты обхода сей проблемы? эпики на нее болт забили, написали Вонт фикс https://issues.unrealengine.com/issue/UE-18622
Если не работает включение репликации на компонент,то можешь посылать rpc обратно на клиент с сервака и по нему отрубать
источник

AM

Art Mag in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Если не работает включение репликации на компонент,то можешь посылать rpc обратно на клиент с сервака и по нему отрубать
это например  через плеер контроллер->мультикаст?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Art Mag
привет всем, есть давняя (как выяснилось) проблема с репликацией выключения колижена, на сервере колижен выключается по запросу от клиента, но на клиент не реплицируется. В тестовой сцене есть актор- бокс, у него колижен, в бегин плей он отключается с проверкой авторити, актор реплицируется, при пробегании сквозь бокс на клиенте клиент дергается заметно так. какие есть варианты обхода сей проблемы? эпики на нее болт забили, написали Вонт фикс https://issues.unrealengine.com/issue/UE-18622
а если галку репликации компонента статик меша поставить?
источник

AM

Art Mag in Unreal Engine
Yakim
а если галку репликации компонента статик меша поставить?
ставил, все так же
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Art Mag
ставил, все так же
а включение коллизии на бегин плей? делэй добавлял перед ним?
источник

AM

Art Mag in Unreal Engine
на бегин плей, делей не добавлял, но пробовал мультикаст вызвать в том же актор бп, чтоб на клиентах принудительно выключать коллизию, не помогло
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
а в чем проблема сразу руками в редакторе у компонента выключить коллизию?
источник

AM

Art Mag in Unreal Engine
клиент должен в игре включать выключать коллизии, бегин плей просто для теста делал чтоб исключить все остальное
источник