Aleksei DTG
ну а костылей можно целую кучу здесь придумать, например не блочить эти объекты капсулуй, а блочить мешем или другим специальным коллайдером, который ловит столкновения
Это как раз не костыль, так как игрок должен влиять на объект, а объект на игрока нет, то ставить игроку коллайдер с каналом коллизий на этот объект и все, а капсуле в игнор