Просто репликация движения. Репликация тут не при чём. С репликацией всё хорошо.
Я бы первое что предложил..
Убрать всю логику из мультикаст события (просто отключить ее временно) и повесить туда принт стринг
После этого включить замедление времени в анриле и протестировать в какой момент времени появляется принт стринг
То есть установить ТОЧНО.. выполняется ли данная логика при столкновении с мешем персонажа или есть какие то проблемы с этим
______
Я помню, Владимир Алямкин рассказывал, что если что-нибудь швырнуть посильнее в анриле, то при использовании bReplicateMovement начинаются проблемы
Как вариант - переделать на проджектайл мувемент