Size: a a a

2020 November 04

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Yakim
поэтому сначала это)
+
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
я его и смотрю
источник

ЦЦ

Цап Царап in Unreal Engine
Дмитрий Абрамов
Вроде тебе никто не ответил. Вот эта функция выдаст тебе массив имён строк и тут уже можешь по всем пробегаться.

https://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/DataTable/GetDataTableRowNames/index.html
Спасибо!
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Yakim
я сделаю один блюпринт который будет содержать в себе коллизию, на событие пересечения которого будет что-то вызываться, а не изобретать херню)
А вот так нельзя?
источник

ЦЦ

Цап Царап in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
можешь по всем пробежаться
Ну как с ответом выше? По массиву?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Даниил Козырев
А вот так нельзя?
Нет чувак, я с тобой нянчится не буду, хочешь испытывать судьбу и спрашивать на авось, решиться ли твоя проблема, испытывай, но это не на долго.
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Yakim
Нет чувак, я с тобой нянчится не буду, хочешь испытывать судьбу и спрашивать на авось, решиться ли твоя проблема, испытывай, но это не на долго.
Не, просто интересно, ведь это работает
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Даниил Козырев
Не, просто интересно, ведь это работает
Ну если работает, тебя все устраивает, какие еще вопросы?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Или ты будешь так на каждый чих бегать и спрашивать "А так нельзя? А чо будет если так?".
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Yakim
Нет чувак, я с тобой нянчится не буду, хочешь испытывать судьбу и спрашивать на авось, решиться ли твоя проблема, испытывай, но это не на долго.
Да. Насколько, конечно, далеко умение собирать какие-то блупринты и строить архитектуру нормальную :)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Hackerman Me
Да. Насколько, конечно, далеко умение собирать какие-то блупринты и строить архитектуру нормальную :)
Ахахах, блин, смотришь на кого-то типа Алямкина и кажется "Бляжд, я ничо не знаю!", смотришь на такого чувака и думаешь "Я супер прогер!" 😂😂😂
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Yakim
Ну если работает, тебя все устраивает, какие еще вопросы?
Просто хотел написать что типо вот так можно было, что не надо так мудрить. Зачем срываться😎
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Даниил Козырев
Просто хотел написать что типо вот так можно было, что не надо так мудрить. Зачем срываться😎
Ты спросил как два объекта готовые соединить, как мне понять что ты имеешь виду под этим? Физически приаттачить, реализовать объекте, или тупо переместить в нужные координаты один раз?
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Yakim
Ты спросил как два объекта готовые соединить, как мне понять что ты имеешь виду под этим? Физически приаттачить, реализовать объекте, или тупо переместить в нужные координаты один раз?
Ладно, сори, зря быканул
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
соединить != переместить в одни координаты
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Vitaliy Talyh
Да, я сам обалдел. Раньше приходилось самому копать, а теперь красота
Офигеть, век живи - век учись. Спасибо!
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Кстати, а есть ли варианты как сделать чтобы можно было дублировать блок Event Tick? Потому-что как я понял дублировать его нельзя, а это не сказать что удобно
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Офигеть, век живи - век учись. Спасибо!
там даже Shared DDC на 24 версию обновили и сделали поподробнее, если мы говорим о доках
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
недавно перечитывал, обрадовался
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
что можно меньше в код лазить и больше подробностей сразу доступно в упрощённом виде =D
источник