Size: a a a

2020 November 04

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
вот хорошая иллюстрация необходимого результата
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Vadim Voevodin
https://github.com/Delta-Proxima-Team/UE4-Module-RelatedWorld

Вот плагин собсно. За что "купил", за то и продаю. Сам в теме совершенно не разбираюсь и ориентируюсь лишь на слова автора
Спасибо!
По видео похоже на то что нужно, рендер с другого мира есть.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Leonid Bilousov
Спасибо, у меня частично получилось сделать через выделение яркости, но пока результат так себе, так как весь спекуляр на заднем фоне тоже попадает в эту маску.
а нужно именно честное освещение использовать? можно фейкать, опять же, через маску в материалах
а параметры маски задавать из скриптов
источник

A

A7dream in Unreal Engine
Всем Привет! я 4 Оптимизирию проекта под андроид на .apk файл... но почему то входит 2 .aab файл? может у кого нибудь сталкивался такая проблема ?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
A7dream
Всем Привет! я 4 Оптимизирию проекта под андроид на .apk файл... но почему то входит 2 .aab файл? может у кого нибудь сталкивался такая проблема ?
Ну это не проблема, это круто же что у тебя в app bundle все влезает
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
norlin
а нужно именно честное освещение использовать? можно фейкать, опять же, через маску в материалах
а параметры маски задавать из скриптов
Да, и в идеале конечно хотелось бы что то через пост процесс. Типа всё в чб, кроме мест с источником света + волюметрик фог (для окраса объема свечения).
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
вырвиглаз) но... минимальный результат... хотя и использовать такое нельзя) пока что.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Дмитрий Абрамов
А не подскажешь, где подробнее глянуть как это вообще происходит?

В идеале прям в коде движка куда смотреть.

Моё предположение было, что при прохождении древа виджетов набивается стэк который первый вошел - последний вышел. И по нему потом пузыриться.

Могу понять, что в целом переписать саму систему - бобо оптимизации станет. Но предполагаю, что там всё на интерфейсах и можно создать некоторый контейнер, в котором переопределить то, как проходить по детям?

Но это всё чисто догадки которые стоят ровно ничего без понимания, как именно это все проходится.
FSlateApplication::ProcessMouseButtonDownEvent. вот там точка входа в обработку мыши и пробег по виджетам, в частности GetCaptorPath
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну т.е. в принципе ты можешь модифицировать двигло в этом месте и брать не Last из списка виджетов, а идти по всем с конца, например.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
но как обычно, что-то может пойти не так :)
источник

ДА

Дмитрий Абрамов... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
FSlateApplication::ProcessMouseButtonDownEvent. вот там точка входа в обработку мыши и пробег по виджетам, в частности GetCaptorPath
Ух, ты офигенен, спасибо! Буду чекать
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Дмитрий Абрамов
Ух, ты офигенен, спасибо! Буду чекать
источник

@D

@nikolaikrik DP in Unreal Engine
Всем привет. Ребят подскажите, можно ли искажать в анриале модель(например мегаскан камня) и что бы это искажение было заанимированно на рендер? в моем случае хочу что бы некоторые части камня вытягивались скручивались рандомно либо так как я задам им искажение
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
@nikolaikrik DP
Всем привет. Ребят подскажите, можно ли искажать в анриале модель(например мегаскан камня) и что бы это искажение было заанимированно на рендер? в моем случае хочу что бы некоторые части камня вытягивались скручивались рандомно либо так как я задам им искажение
Можно, крути их в вертексном шейдере
источник

@D

@nikolaikrik DP in Unreal Engine
Ivan Takoi
Можно, крути их в вертексном шейдере
может есть тутор на примете? или как эффективней погуглить по каким словам?
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
@nikolaikrik DP
может есть тутор на примете? или как эффективней погуглить по каким словам?
прямо из моего сообщения и сформируй запрос
UE4 Vertex animation
источник

@D

@nikolaikrik DP in Unreal Engine
спасибо!
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Не за что. Дальше все зависит от подхода, который нужен тебе
источник

@D

@nikolaikrik DP in Unreal Engine
буду разбираться, экспериментировать
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
@nikolaikrik DP
спасибо!
как вариант, посмотри, как реализована анимация растительности в сторонних проектах
источник