Size: a a a

2020 November 03

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Кстати, что вы скажите о Unreal Engine Rus, а именно его обучение по blueprints. Нормально? Изучить можно?
источник

ЕБ

Её Величество Богиня... in Unreal Engine
Даниил Козырев
Кстати, что вы скажите о Unreal Engine Rus, а именно его обучение по blueprints. Нормально? Изучить можно?
Братик, иди во флудильню лучше. Тут обычно более конкретные вопрсы задают
источник

n

norlin in Unreal Engine
да вроде вполне норм вопрос ¯\_(ツ)_/¯
источник
2020 November 04

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Даниил Козырев
Кстати, что вы скажите о Unreal Engine Rus, а именно его обучение по blueprints. Нормально? Изучить можно?
Можно, всё можно, но с сохранением критического мышления
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
источник

ЕJ

Евгений Jen in Unreal Engine
Всем привет, всем добра 🌴😎
избитый вопрос - посоветуйте  обучающие виде ролики/каналы по ue4 для совсем новичка
(есть опыт в программировании, конечная цель разработка простых игр для VR 👈)
спасибо
источник

ЕБ

Её Величество Богиня... in Unreal Engine
Евгений Jen
Всем привет, всем добра 🌴😎
избитый вопрос - посоветуйте  обучающие виде ролики/каналы по ue4 для совсем новичка
(есть опыт в программировании, конечная цель разработка простых игр для VR 👈)
спасибо
Полистай вверх, там кидали тонну ссылок сообщений десять назад
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
Евгений Jen
Всем привет, всем добра 🌴😎
избитый вопрос - посоветуйте  обучающие виде ролики/каналы по ue4 для совсем новичка
(есть опыт в программировании, конечная цель разработка простых игр для VR 👈)
спасибо
На Udemy курс хороший есть, https://www.udemy.com/course/unrealcourse/
источник

NK

ID:1262077833 in Unreal Engine
Entre aqui

@UEBrasil
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Sergey slaps around a bit with a large trout 😁
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
ID:1262077833
Entre aqui

@UEBrasil
@Yakim3396 @tirukomi как дела?

(был спам)
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
А с точки зрения производительности GetSocketLocation затратный?
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Там каждый раз ищется сокет по имени
источник

ДА

Дмитрий Абрамов... in Unreal Engine
Попытка #2
источник

ДА

Дмитрий Абрамов... in Unreal Engine
Переслано от Дмитрий Абрамов...
Народ, в какую сторону копать?

Почему в виджетах на одном уровне иерархии (два виджета внутри оверлея, предположим) в себя ловит клик мышкой только верхний?

Почему ловит верхний - понятно, OnMouseButtonDown по пузырьку работает, берёт самый глубокий в иерархии и верхний на одном уровне. В нём явно возвращаю Unhandle, он начинает дальше пузыриться, но почему следующим у него становится родитель, а не "братья"?
источник

ДА

Дмитрий Абрамов... in Unreal Engine
Переслано от Дмитрий Абрамов...
Еще раз, порядок в котором оно работает Image_2 -> Parrent

Возможно ли без сильных танцев с бубнами (одной галочкой) преобразить порядок в Image_2 -> Image_1 -> Parrent?

Ну и в целом нет ли разжеванного материала по всей этой очерёдности вызова? С дрожью жду момента, когда нужно будет настраивать нормально очерёдность инпутов. Хочется стать чуть немного морально готовым.
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Дмитрий Абрамов
Переслано от Дмитрий Абрамов
Народ, в какую сторону копать?

Почему в виджетах на одном уровне иерархии (два виджета внутри оверлея, предположим) в себя ловит клик мышкой только верхний?

Почему ловит верхний - понятно, OnMouseButtonDown по пузырьку работает, берёт самый глубокий в иерархии и верхний на одном уровне. В нём явно возвращаю Unhandle, он начинает дальше пузыриться, но почему следующим у него становится родитель, а не "братья"?
Насколько понял вопрос. При нажатии мыши берётся координата и начинаются искаться объекты, которые находятся по этой координате - от рута и выше (от парента к чайлду).
источник

ДА

Дмитрий Абрамов... in Unreal Engine
Бабл берёт со дна иерархии объект, если нужно с верха иерархии, то можно по принципу тунелирования взять через PreviewMouseButton.

Он по идее да, пробегается сначала сверху(тунель отловит, если надо, но по умолчанию он всё пропускает). Дойдя до глубины пойдёт наверх и словится на первом Visible объекте. Если за ним на ОДНОМ с ним уровне стоит другой объект, то он просто будет игнорироваться.

Как в скрине выше иерархия виджетов.

Мне интересно, почему игнорируется на одном уровне объекты. И можно ли это как либо просто исправить.

В просто подъёме пузырька по иерархии проблем абсолютно нет. Там максимально ожидаемое поведение.
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
ноги у firsperson актора на мобиле

какие ваши против?
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Мне интересно, почему игнорируется на одном уровне объекты. Потому, что если будут браться соседние, то и у парентов будут находиться объекты одного уровня.
источник