Size: a a a

2020 November 04

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Кликнуть в пустоты
не работает
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Кликнуть в пустоты
а, спасибо, работает, но надо двойным кликом в пустоту %)
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Привет! Можно ли проигрывать аудиоклип/cue благодаря значению percent? Единственное, что нашёл - это ивент, благодаря которому можно получить значение, но самому его изменять возможно ли, хоть где?

p.s цель - изменять скорость проигрывания аудио фрагмента относительно кривой, допустим. Ключ A (0,0) Ключ B (1,1) и Альфу получаемую при проигрывании использовать для манипуляций с аудио клипом, его скоростью.
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ты выглядишь как спамер очень просящий РО, ты же в курсе? 🤔
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
А только у меня в лаунчере с утра слетели все установленные версии UE и висят только превьюхи 26й?
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Приснилось что в движке есть функциональность виртуальных пространств.
Когда можно создать сцену и из неё выводить изображение камерой.
Для интерфейса например, когда 3D модели рендерятся и отображаются.

Или основную камеру переводить в другие пространства,
а не создавать отдельные комнаты где то за картой своей.

Жаль реально такого нет.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
Приснилось что в движке есть функциональность виртуальных пространств.
Когда можно создать сцену и из неё выводить изображение камерой.
Для интерфейса например, когда 3D модели рендерятся и отображаются.

Или основную камеру переводить в другие пространства,
а не создавать отдельные комнаты где то за картой своей.

Жаль реально такого нет.
В смысле, но так можно, просто ставишь ограничение того, что можно цеплять в ту камеру и снимаешь прямо там же
источник

n

norlin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
В смысле, но так можно, просто ставишь ограничение того, что можно цеплять в ту камеру и снимаешь прямо там же
это костыли всё
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
В смысле, но так можно, просто ставишь ограничение того, что можно цеплять в ту камеру и снимаешь прямо там же
Вроде CustomDepth?
Не могу найти ничего.
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
norlin
это костыли всё
А как правильнее?
источник

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
Приснилось что в движке есть функциональность виртуальных пространств.
Когда можно создать сцену и из неё выводить изображение камерой.
Для интерфейса например, когда 3D модели рендерятся и отображаются.

Или основную камеру переводить в другие пространства,
а не создавать отдельные комнаты где то за картой своей.

Жаль реально такого нет.
Тут один парень плагин писал, который такую функциональность использует. Правда он ее больше для решения проблемы с размерами мира взял, но по сути можно юзать и для рендера.

Движок же создает несколько миров в пределах запущенного себя
источник

n

norlin in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
Вроде CustomDepth?
Не могу найти ничего.
не, это вообще про другое
источник

n

norlin in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
А как правильнее?
ну вот было бы удобно иметь возможность полностью отдельные сцены рендерить
источник

n

norlin in Unreal Engine
в юнити есть подобные пассы
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Привет. Как можно добиться эффекта, когда источники света светят цветом, а всё остальное чб?... т.е. получить маску "освещения" ... как то так... попробовал несколько вариантов, но всё не то.
источник

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
https://github.com/Delta-Proxima-Team/UE4-Module-RelatedWorld

Вот плагин собсно. За что "купил", за то и продаю. Сам в теме совершенно не разбираюсь и ориентируюсь лишь на слова автора
источник

n

norlin in Unreal Engine
Leonid Bilousov
Привет. Как можно добиться эффекта, когда источники света светят цветом, а всё остальное чб?... т.е. получить маску "освещения" ... как то так... попробовал несколько вариантов, но всё не то.
маску освещения можно в материалах получать при использовании Forward render
источник

n

norlin in Unreal Engine
либо фейкать через анлит, если это toon shading какой-нибудь
либо форкать движок и вкорячиваться в рендеринг
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Спасибо, у меня частично получилось сделать через выделение яркости, но пока результат так себе, так как весь спекуляр на заднем фоне тоже попадает в эту маску.
источник