Size: a a a

2020 November 04

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Даниил Козырев
все равно не понимаю куда event вставлять
на канале Mathew есть всё, что тебе будет нужно в ближайшее время.
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
А такие доки есть? Оо
Да, я сам обалдел. Раньше приходилось самому копать, а теперь красота
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Кстати, а как сделать чтобы триггер всегда был вместе с объектом?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Даниил Козырев
Кстати, а как сделать чтобы триггер всегда был вместе с объектом?
добавить нужный компонент к твоему объекту
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
добавить нужный компонент к твоему объекту
в компонентах можно только коллизию добавить, триггера там вроде нету
источник

n

norlin in Unreal Engine
Даниил Козырев
в компонентах можно только коллизию добавить, триггера там вроде нету
Box/SphereComponent
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
norlin
Box/SphereComponent
Да нету здесь этого
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
раздел коллизий смотри
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Yakim
раздел коллизий смотри
так мне триггер именно нужен
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Даниил Козырев
так мне триггер именно нужен
уже созданный, он уже создан
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
триггер содержит в себе коллизию, коллизия и определяет пересечение, остальное обертка для упрощения.
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Yakim
триггер содержит в себе коллизию, коллизия и определяет пересечение, остальное обертка для упрощения.
окей, представь что нужно два куба вместе соединить, уже созданные. Как ты это будешь делать?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Даниил Козырев
окей, представь что нужно два куба вместе соединить, уже созданные. Как ты это будешь делать?
я сделаю один блюпринт который будет содержать в себе коллизию, на событие пересечения которого будет что-то вызываться, а не изобретать херню)
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Yakim
я сделаю один блюпринт который будет содержать в себе коллизию, на событие пересечения которого будет что-то вызываться, а не изобретать херню)
понятно, я не дорос в познании ue4 до такого)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Yakim
давай ты посмотришь базовые туторы по блюпринтам на ютубе)
поэтому сначала это)
источник

ДА

Дмитрий Абрамов... in Unreal Engine
Цап Царап
Товарищи, а кто подскажет, у DataTable я могу взять строчку, только зная имя строки? Чтобы просто по порядку строчки брать, нужна другая структура?
Вроде тебе никто не ответил. Вот эта функция выдаст тебе массив имён строк и тут уже можешь по всем пробегаться.

https://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/DataTable/GetDataTableRowNames/index.html
источник

ДА

Дмитрий Абрамов... in Unreal Engine
Ну или я не так понял
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Цап Царап
Товарищи, а кто подскажет, у DataTable я могу взять строчку, только зная имя строки? Чтобы просто по порядку строчки брать, нужна другая структура?
можешь по всем пробежаться
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Даниил Козырев
понятно, я не дорос в познании ue4 до такого)
источник