Size: a a a

2020 October 17

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
тормозить надо так, чтобы всегда можно было спихнуть эти проблемы на юзера =)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Lex Modyanov
Зачем? Анрил однопоточный (почти). Какая разница где тормозить? :)
Можно в соседнем потоке тормозить 😉
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
У большинства уже есть 2-4 ядра
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Вроде бы
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
тормозить надо так, чтобы всегда можно было спихнуть эти проблемы на юзера =)
Игры - это искусство! А потом пришли эффективные менеджеры и сделали их бизнесом. Если они у вас тормозят - то вы просто их не поняли.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
+
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Можно в соседнем потоке тормозить 😉
Это уметь надо. Безлоковая синхронизация штука нетривиальная. Эпики в это не умеют
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Игры - это искусство! А потом пришли эффективные менеджеры и сделали их бизнесом. Если они у вас тормозят - то вы просто их не поняли.
Сказал чувак из мейл.ру, простите🤣
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Сказал чувак из мейл.ру, простите🤣
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Lex Modyanov
Это уметь надо. Безлоковая синхронизация штука нетривиальная. Эпики в это не умеют
они в обычную то не очень
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Да, забыл, спасибо
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
они в обычную то не очень
так а я о чем?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
о бананах?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
не, я очень хочу в GameThread mpm модель завернуть
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
но чето пока не особо вижу, куда можно подцепиться...
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
но чето пока не особо вижу, куда можно подцепиться...
угу
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
да нетворк тред тоже бы было неплохо бы распаралелить...
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
да нетворк тред тоже бы было неплохо бы распаралелить...
Сколько лагов из-за него поймано...
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну само введение многопоточности просто так не решит никаких проблем, только создаст новые
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Игры - это искусство! А потом пришли эффективные менеджеры и сделали их бизнесом. Если они у вас тормозят - то вы просто их не поняли.
это искусство обмана 😏👌
источник