Size: a a a

2020 October 17

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Leon
Извините конечно, что вообще не по теме, но всё же здесь есть люди заработавшие деньги на собственной игре в steam, google play или app store, т.е. хотя бы комиссию отбить смогли?
думаю ты имеешь ввиду вложения, а не комиссию. Если бы их никто не отбивал, то и игры бы больше не делали :)
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Denis Кришнаход
С модом движкам я могу без тиков тут вопрос к тем кто рендер хорошо понимают. И может есть другой вариант например через вызов в шейдере устроить в том же текстурном стриминге.
Сделай решение через менеджер, который будет проверять объекты нужные на видимость, если вдруг внезапно оно начнет у тебя существенно ждать время, это можно все оптимизировать, проверять группами, отсекать заранее и т.д.
источник

L

Leon in Unreal Engine
Aleksei DTG
думаю ты имеешь ввиду вложения, а не комиссию. Если бы их никто не отбивал, то и игры бы больше не делали :)
Не я имел ввиду, 100$ в Стим или эп сторе или на консоль разработчика в Гугл плэй 25$
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
штука в том, что все сразу хотят всё бросить в тик ибо вот оно, уже готовое 💁‍♂
А при чем тут тик то, если у тебя проверка тяжёлая, какая разница в тике оно или на таймере, результат один - просадка с периодичностью также плоха, как и постоянная
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Leon
Не я имел ввиду, 100$ в Стим или эп сторе или на консоль разработчика в Гугл плэй 25$
а... ты даже про это. Блин, мужик, ну конечно это отбивается, зачем вообще начинать делать игру, если ты сомневаешься отобьёт ли она стартовую комиссию. Скорее тут более правильно про вложения в игру всё же спрашивать
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Denis Кришнаход
С модом движкам я могу без тиков тут вопрос к тем кто рендер хорошо понимают. И может есть другой вариант например через вызов в шейдере устроить в том же текстурном стриминге.
Интересно как ты будешь без тика даже с модом движка, если вся архитектура завязана на тик, и так или иначе ты в нем, но ладно)
источник

L

Leon in Unreal Engine
Aleksei DTG
а... ты даже про это. Блин, мужик, ну конечно это отбивается, зачем вообще начинать делать игру, если ты сомневаешься отобьёт ли она стартовую комиссию. Скорее тут более правильно про вложения в игру всё же спрашивать
А я вообще в этом деле воробушек, просто обидно было бы если потерял время,деньги и нервы
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Владимир Ширшов
А при чем тут тик то, если у тебя проверка тяжёлая, какая разница в тике оно или на таймере, результат один - просадка с периодичностью также плоха, как и постоянная
ну тут тема такая, что если акторов у тебя много (а задача, которую они выполняют не дорогая), и менеджер ты решил не делать, а решил использовать таймер, то если разнести его стартовое время, то нагрузка более равномерно распределиться, так ведь?
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Интересно как ты будешь без тика даже с модом движка, если вся архитектура завязана на тик, и так или иначе ты в нем, но ладно)
У меня вся логика на событиях пока. Кастомная навигация и аи тоже не бехавиор эпиков 😆. Т.е догадайся какого я мнения о этих системах?)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
т.е. будут не спайки раз в секунду, а что-то такое распределённое, хоть это и ударит по производительности, но не разовыми просадками с чётким интервалом
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Denis Кришнаход
У меня вся логика на событиях пока. Кастомная навигация и аи тоже не бехавиор эпиков 😆. Т.е догадайся какого я мнения о этих системах?)
А события у тебя откуда вызываются?)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Denis Кришнаход
У меня вся логика на событиях пока. Кастомная навигация и аи тоже не бехавиор эпиков 😆. Т.е догадайся какого я мнения о этих системах?)
я вам говорю, школа Блинцова, он тоже считает (по крайней мере раньше так говорил), что BT для слабаков, даёшь кастомные решения
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
А события у тебя откуда вызываются?)
Триггеруются
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Denis Кришнаход
Триггеруются
Откуда?)
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Владимир Ширшов
А при чем тут тик то, если у тебя проверка тяжёлая, какая разница в тике оно или на таймере, результат один - просадка с периодичностью также плоха, как и постоянная
зависание раз в секунду или каждый тик

проседать ФПС будет раз в секунду или каждый кадр
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Как в том анекдоте: а дед на чём спит? На подушке! А в подушке что? Валенок!
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Aleksei DTG
я вам говорю, школа Блинцова, он тоже считает (по крайней мере раньше так говорил), что BT для слабаков, даёшь кастомные решения
Да хз. Разные решения для разных случаев. Бт не самое плохое.
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
зависание раз в секунду или каждый тик

проседать ФПС будет раз в секунду или каждый кадр
Дак просадки раз в секунду надо точно также исправлять и это также плохо
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Владимир Ширшов
Дак просадки раз в секунду надо точно также исправлять и это также плохо
плохо, но в остальное время можно чем-то другим нагрузить 🤷‍♂
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
плохо, но в остальное время можно чем-то другим нагрузить 🤷‍♂
Кажется, ты не очень понял предмет спора
источник