Size: a a a

2020 October 17

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
я вам не говорил - не смотрите русские уроки об оптимизации на ночь
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Aleksei DTG
я вам не говорил - не смотрите русские уроки об оптимизации на ночь
тика бояться - в анрил не ходить )
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Владимир Ширшов
а чем плоха проверка в тике?
проверка в тике? 😐
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Надо маркеру в свою таблицу ещё добавить два пункта: как избавиться от тиков, и как избавиться от кастов
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
Владимир Ширшов
а чем плоха проверка в тике?
Ну у меня булет 10к примитив компонентов тикающих.... лучше иметь 1 событие событие.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
проверка в тике? 😐
а в чём проблема?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Aleksei DTG
а в чём проблема?
моветон какой-то 🤷‍♂
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
моветон какой-то 🤷‍♂
пруфы, Билли, нам нужны пруфы
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
замеры, профайлы
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
за пруфами к Алямкину 😁
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
Aleksei DTG
Надо маркеру в свою таблицу ещё добавить два пункта: как избавиться от тиков, и как избавиться от кастов
Да это легко. Проблема что без модификации движка это еще надо сделать. 😆
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
и да, на всякий случай сообщу, что в эпиковском MovementComponent такая проверка делается именно в тике
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
за пруфами к Алямкину 😁
@ufnah говорят, что у тебя пруфы, что нельзя в тике проверки делать
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Aleksei DTG
Надо маркеру в свою таблицу ещё добавить два пункта: как избавиться от тиков, и как избавиться от кастов
Cast то чем не нравится :)))
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Я думаю Владимиру давно уже пора записать отдельное видео, в котором будет только одно предложение, что тик использовать нужно, но с умом
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Aleksei DTG
Я думаю Владимиру давно уже пора записать отдельное видео, в котором будет только одно предложение, что тик использовать нужно, но с умом
это да, но кмк — крайняя мера
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Denis Кришнаход
Я сейчас вынужден в тике чекать примитив компонент  виден в камере или нет. Может как нибудь можно на событие подписаться или делегатом калбек устроить по SetLastRenderTime без проверки в тике??
пока далеко не ушли, можешь описать задачу подробнее, т.е. с контекстом?
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Denis Кришнаход
Ну у меня булет 10к примитив компонентов тикающих.... лучше иметь 1 событие событие.
а что именно нужно сделать, основная цель какая?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Peter Leontev
Cast то чем не нравится :)))
Привет. Пётр, ты не совсем понял контекст :) Каст мне нравится всем, просто у некоторых людей какое-то странное превзятое мнение, что его практически не надо использовать, особенно в тике.  Конечно всегда можно избежать его использования именно там, но влияние на производительность в данном случае не так велико
upd отличная статья про касты, да  :)
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
Владимир Ширшов
а что именно нужно сделать, основная цель какая?
Как можно дешевле определить что текущая камера видит актера. Я это сделал через wasrecentlyrender и в евент тике так как это определяется во временном окне в игровом потоке так. Но подозреваю что можно сделать 2 события и подписаться на них у Рендера 1. появился в кадре актер 2. Актер скрылся.
источник