Size: a a a

2020 October 16

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
)))
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Именно так
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Алексей Аристов
почему? потому что adrenalin ?
Слушай, я только сказал, что увидел
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
И чем лечил года 4 назад
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Алексей Аристов
почему? потому что adrenalin ?
Но кроме шуток, мб да
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
хм. на сайте вроде все адреналиновские. ну ладно. пойду попробую скачать чего ещё более свежее
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Алексей Аристов
хм. на сайте вроде все адреналиновские. ну ладно. пойду попробую скачать чего ещё более свежее
Поставь их лаунчер, пусть сам обновит
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
он послал меня в далекий эротический путь и закрылся. наверное из за 7870 и 6800 одновременно установленных
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
А вот тут мб
источник

A

A in Unreal Engine
Всем привет! А подскажите кто сецчас в теме по гпу лайтмассе для 25-го движка. Ее так же надо ставить как и раньше или она уже вшита?
источник

A

A in Unreal Engine
Юзал ее в последний раз на 22ом движке
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
если ты имеешь ввиду сторонюю, то хз. вроде на 26 есть официальная уже
источник

A

A in Unreal Engine
та уже разобрался, бранч с гита качнул
источник
2020 October 17

II

Ilya Ivanov, ICG in Unreal Engine
Скажите пожалуйста анриал умеет генерировать пассы с Альфой по оси Z например, и укладывать ее в exr?
источник

AD

Asco Delavol'e in Unreal Engine
Всем здрасти, я тут ландшафт себе запилил, жирный с горами, все как положено, и решил что пора его хорошенько извалять в текстурах, но проблема с туторами, народ создает 3-4 материала или слоя, сует их там куда то где ландшафт пилил и красит руками, я вот подумал, норм будет если  я создам материал как обычно, намешаю  всего по маскам, курватурам ао, и как не будь обойдусь без рукоприкладства к этому всему, это норм способ, или нужно как в туторах все  делать через меню ландшафта, воизбежания проблем в будущем?
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
Если кому что нужно по Virtual production обращайтесь. Оборудование, ассеты, поддержка. 👌☺
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
Asco Delavol'e
Всем здрасти, я тут ландшафт себе запилил, жирный с горами, все как положено, и решил что пора его хорошенько извалять в текстурах, но проблема с туторами, народ создает 3-4 материала или слоя, сует их там куда то где ландшафт пилил и красит руками, я вот подумал, норм будет если  я создам материал как обычно, намешаю  всего по маскам, курватурам ао, и как не будь обойдусь без рукоприкладства к этому всему, это норм способ, или нужно как в туторах все  делать через меню ландшафта, воизбежания проблем в будущем?
Это как раз нормальный способ потом там по мелочи можно что то руками поправить. Если карт много и планиурется за 10 км размера выходить лучше больше процедурному отдавать и после немного корректировать. По маскам можно фолиджи и другие детали добавлять так же. Нужен под себя автоматериал сделать нормальный по сути и все. Ну ручками все равно приходиться работать... хотя бы немного.
источник

AD

Asco Delavol'e in Unreal Engine
Denis Кришнаход
Это как раз нормальный способ потом там по мелочи можно что то руками поправить. Если карт много и планиурется за 10 км размера выходить лучше больше процедурному отдавать и после немного корректировать. По маскам можно фолиджи и другие детали добавлять так же. Нужен под себя автоматериал сделать нормальный по сути и все. Ну ручками все равно приходиться работать... хотя бы немного.
Спасибо тебе добрый человек, надеюсь понял все правильно, основную массу сделать процедурно, намазать сверху толстым слоем по маскам и ручками там где совсем плохо
источник

CF

Ctlh Frth in Unreal Engine
Доброй ночи
источник

CF

Ctlh Frth in Unreal Engine
А можно вопрос?
источник