Size: a a a

2020 October 16

TA

Tigran Antonian in Unreal Engine
Sergey R
https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/unreal-tournament-discussion/ut-development-bug-reports-qa/ut-editor-bug-reports/13613-ue4-will-not-let-me-use-geometry-editing-mode вот народ какие-то workaround мастырит. а вообще greybox-ing на то и боксинг, что бы грубыми мазками что то набросать, а если выдрачивать материалы/формы. тогда проще из бесплатных ассетов которые на маркетлпейсе есть - накидать какие то  placeholders на уровень
грейбоксинг уже прошёл. Просто на этапе текстурироваиния выяснилось что чтобы они легли нормально стоит чуть пошевелить базовую геометрию. А тут засада
источник

TA

Tigran Antonian in Unreal Engine
Sergey R
https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/unreal-tournament-discussion/ut-development-bug-reports-qa/ut-editor-bug-reports/13613-ue4-will-not-let-me-use-geometry-editing-mode вот народ какие-то workaround мастырит. а вообще greybox-ing на то и боксинг, что бы грубыми мазками что то набросать, а если выдрачивать материалы/формы. тогда проще из бесплатных ассетов которые на маркетлпейсе есть - накидать какие то  placeholders на уровень
по приведенной ссылке — выделил все вершины и.... тоже не шевелится
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Tigran Antonian
по приведенной ссылке — выделил все вершины и.... тоже не шевелится
тогда хз, креативно искать обходные пути, удачи и хорошего настроения
источник

TA

Tigran Antonian in Unreal Engine
Sergey R
тогда хз, креативно искать обходные пути, удачи и хорошего настроения
спасибо за попытку помочь =)
источник

MM

Maksim Mikhaylov in Unreal Engine
Всем привет!

Делая проект столкнулся с проблемой:
При анимации импортированных алембиков начинают глитчить тонкие участки геометрии, как будто пропадают. Понимаю, что, скорее всего, дело кроется в освещении и его настройке.
Есть какие-то пути решить такую проблему?
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
Maksim Mikhaylov
Всем привет!

Делая проект столкнулся с проблемой:
При анимации импортированных алембиков начинают глитчить тонкие участки геометрии, как будто пропадают. Понимаю, что, скорее всего, дело кроется в освещении и его настройке.
Есть какие-то пути решить такую проблему?
можешь попробовать в консоли ввести r.TemporalAACurrentFrameWeight 0
источник

MM

Maksim Mikhaylov in Unreal Engine
LuiGi
можешь попробовать в консоли ввести r.TemporalAACurrentFrameWeight 0
Не помогло
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
а какой антиалиасинг в проекте стоит?
источник

MM

Maksim Mikhaylov in Unreal Engine
ТемпоралАА
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
а если 0.5 поставить, хуже становиться?
источник

MM

Maksim Mikhaylov in Unreal Engine
LuiGi
а если 0.5 поставить, хуже становиться?
Так
Ну они хотя бы перестали пропадать
Только грани фликерят
источник

MM

Maksim Mikhaylov in Unreal Engine
Ну там и геометрия не совсем гладкая
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
можешь посмотреть по консольным командам, там есть еще настройки
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
просто надо значения подобрать
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
вот если что удобный поиск по командам
источник

MM

Maksim Mikhaylov in Unreal Engine
Огонь!
Спасибо за помощь, буду тестить
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
вводишь temporal
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
оно по части выведет все что с ним связано
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Очередная полезнейшая беседа — на этот раз с Lead Tech Artist компании Fractured Byte. Подробно говорим о профессии, развитии, тенденциях, технологиях, приемах и, конечно, конкурсе. Настоятельно рекомендуется видящим себя в этой специальности.

https://ue4daily.com/blog/fractured-byte-tech-artist
источник