Закинуть ссылку на каждый в UDataAsset, пометить как PrimaryAsset и потом грузить их все скопом через UAssetManager? Лично так не делал но должно работать.
Кстати, с PrimaryDataAsset какая-то непонятная борода по крайней мере в 24 версии
Честно скажу, что пока не копал эту тему очень глубоко, но на 18 версии я делил уровни через PrimaryAsset, чтобы разбить на чанки, и всё работало как ожидалось, общие ассеты помещались куда-то в один пак и получался билд разбитый на чанки
но в 24 внезапно каждый пак стал, судя по всему, включать в себя всё, что требуется каждой карте, и проект вместо 15 Гб стал весить 50 в собранном виде
понятно, что дело скорее всего в руках, но судя по всему теперь разбиение на паки и работа с Primary Data Asset требуют гораздо более вдумчивого подхода