Size: a a a

2020 October 15

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Yakim
а кто сказал что камеры импортятся в анрил?
со всякими датасмитами вроде импортятся
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Bobby Hill
со всякими датасмитами вроде импортятся
это может быть да
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Yakim
анимируй движение кубика, а там в анриле на его место камеру повесишь
но это да, сильно проще)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Bobby Hill
но это да, сильно проще)
ну я так делал когда-то, когда датасмитов всяких не было еще)
источник

DM

Denis Maltov in Unreal Engine
что есть датасмит? (я нуб)
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Denis Maltov
что есть датасмит? (я нуб)
да погугли просто
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vladimir Kuskov
Закинуть ссылку на каждый в UDataAsset, пометить как PrimaryAsset и потом грузить их все скопом через UAssetManager? Лично так не делал но должно работать.
Кстати, с PrimaryDataAsset какая-то непонятная борода по крайней мере в 24 версии
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Честно скажу, что пока не копал эту тему очень глубоко, но на 18 версии я делил уровни через PrimaryAsset, чтобы разбить на чанки, и всё работало как ожидалось, общие ассеты помещались куда-то в один пак и получался билд разбитый на чанки
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
но в 24 внезапно каждый пак стал, судя по всему, включать в себя всё, что требуется каждой карте, и проект вместо 15 Гб стал весить 50 в собранном виде
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
понятно, что дело скорее всего в руках, но судя по всему теперь разбиение на паки и работа с Primary Data Asset требуют гораздо более вдумчивого подхода
источник

DM

Denis Maltov in Unreal Engine
Bobby Hill
да погугли просто
спасибо за информацию! камеру импортнул, всё ок )
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Denis Maltov
спасибо за информацию! камеру импортнул, всё ок )
👍
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Yakim
это может быть да
и без датасмитов в секвенсор всегда импортились. просто с блендером в связке с анрилом вечно что-то не так)
источник

n

norlin in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Dimka Sokolov
и без датасмитов в секвенсор всегда импортились. просто с блендером в связке с анрилом вечно что-то не так)
я секвенсор два раза в глаза видел)))
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Dimka Sokolov
и без датасмитов в секвенсор всегда импортились. просто с блендером в связке с анрилом вечно что-то не так)
хорошо что есть возможность такое сделать)
источник
2020 October 16

AC

Andrey Chernykh in Unreal Engine
Ребя, есть кто в одиночку игрульку пилит? Или тут все такие?)))
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Andrey Chernykh
Ребя, есть кто в одиночку игрульку пилит? Или тут все такие?)))
источник

AC

Andrey Chernykh in Unreal Engine
🤦
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Andrey Chernykh
Ребя, есть кто в одиночку игрульку пилит? Или тут все такие?)))
Есть
источник