Size: a a a

2020 October 15

AK

Anton Karelin in Unreal Engine
Сэр MSTR
На персонаже, которым клиент не владеет
источник

AK

Anton Karelin in Unreal Engine
@mstrdll  Разобрался?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Anton Karelin
@mstrdll  Разобрался?
5 минут, я пока на работу иду
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Очень странно
У меня все точно так же, но чужие клиенты знают питч, а вот яу у них всегда по нулям

Но у меня еще clamp angle стоит на питч и яу
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Сервер то есть тоже использует значение pitch rep
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
А сама переменная где считается? В тике?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Сэр MSTR
Очень странно
У меня все точно так же, но чужие клиенты знают питч, а вот яу у них всегда по нулям

Но у меня еще clamp angle стоит на питч и яу
яу ))
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Ёу мээээн)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Чемодан клээээн)))
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ёу мээээн)
yaw
источник

MT

Max Teryaev in Unreal Engine
Есть персонаж с ригом и анимацией, к нему сокетом привязан объект. В определённый момент нужно сделать выпадение из рук персонажа этого объекта, чтобы дальше он продолжил полёт и падение до поверхности. Как это можно реализовать, подскажите пожалуйста
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Max Teryaev
Есть персонаж с ригом и анимацией, к нему сокетом привязан объект. В определённый момент нужно сделать выпадение из рук персонажа этого объекта, чтобы дальше он продолжил полёт и падение до поверхности. Как это можно реализовать, подскажите пожалуйста
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Max Teryaev
Есть персонаж с ригом и анимацией, к нему сокетом привязан объект. В определённый момент нужно сделать выпадение из рук персонажа этого объекта, чтобы дальше он продолжил полёт и падение до поверхности. Как это можно реализовать, подскажите пожалуйста
detach from + simulate physics ...
источник

MT

Max Teryaev in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
detach from + simulate physics ...
Если вы про этот детач, то не пойму как он работает, потому что после клика ничего не происходит. Привязка сохраняется
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Max Teryaev
Если вы про этот детач, то не пойму как он работает, потому что после клика ничего не происходит. Привязка сохраняется
https://forums.unrealengine.com/filedata/fetch?id=1770265&d=1591119250 этот детач, это скрин из ссылки которую я выше ТЕБЕ уже скидывал
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Sergey R
https://forums.unrealengine.com/filedata/fetch?id=1770265&d=1591119250 этот детач, это скрин из ссылки которую я выше ТЕБЕ уже скидывал
бинго за сегодня еще не собрался?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
задают вопросы и не готовы услышать ответы, хз есть ли такая бинго ячейка. сизифов труд, пойду в токсики
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Sergey R
https://forums.unrealengine.com/filedata/fetch?id=1770265&d=1591119250 этот детач, это скрин из ссылки которую я выше ТЕБЕ уже скидывал
кстати, на этом скрине не зануляется CarriedItem, ай-ай-ай
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Aleksei DTG
кстати, на этом скрине не зануляется CarriedItem, ай-ай-ай
ну допустим у человека плохо с гуглением, но если уже прямая ссылка на решение подобной проблемы не помогает - тогда я умываю руки
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Sergey R
ну допустим у человека плохо с гуглением, но если уже прямая ссылка на решение подобной проблемы не помогает - тогда я умываю руки
да это не вопрос, конечно, нужно выучить хоть какую-то базу, прежде чем наугад тыкать ноды
источник