Size: a a a

2020 October 15

AA

Andrey Andrey in Unreal Engine
norlin
сокет - это, грубо говоря, просто именованные координаты.
Можно использовать, чтоб точно сопоставить две детали, как здесь.
Но двигаться сокет может только в скелетном меше, если я не ошибаюсь.
Т.е. в статическом можно сделать тут два сокета и для движения интерполировать положение детальки между ними
Вот мне гугл выдавал сейчас в основном только видосы с персонажами. В целом думаю понял, спасибо в любом случае!
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Andrey Andrey
Вот мне гугл выдавал сейчас в основном только видосы с персонажами. В целом думаю понял, спасибо в любом случае!
а зачем тебе сокет, не лучше ли будет констрейн?
источник

AA

Andrey Andrey in Unreal Engine
Ivan Takoi
а зачем тебе сокет, не лучше ли будет констрейн?
Условие задачи такое, скинули по работе тестовое, чтобы разобраться, для меня пока это абстракция
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Andrey Andrey
Вот мне гугл выдавал сейчас в основном только видосы с персонажами. В целом думаю понял, спасибо в любом случае!
https://www.youtube.com/watch?v=bMEp9tAcisU
вот примеры реализации, в которых есть и твой тип движения
источник

n

norlin in Unreal Engine
да в данном случае, по-идее, ничего не нужно. Просто две координаты забить - крайнее левое и крайнее правое положение. А дальше между ними интерполировать.

Если, конечно, не надо эту детальку по физике двигать...
источник

И

Иван in Unreal Engine
задача именно гонять деталь?
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
если физика не нужна, то можно ограничиться линейным движением, отклампив координату
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
инерция там и т.п.
источник

AA

Andrey Andrey in Unreal Engine
Ivan Takoi
а зачем тебе сокет, не лучше ли будет констрейн?
Причем написано сделать "сокет до импорта в движок" ,это мне голову чуть не сломало.
источник

И

Иван in Unreal Engine
я бы сделал БП из двух этих деталей и гонял бы верхнюю из точки а в точку б по таймлайну
источник

AA

Andrey Andrey in Unreal Engine
Иван
я бы сделал БП из двух этих деталей и гонял бы верхнюю из точки а в точку б по таймлайну
Спасибо, принял к сведению!
источник

n

norlin in Unreal Engine
Andrey Andrey
Причем написано сделать "сокет до импорта в движок" ,это мне голову чуть не сломало.
ну сокет он в модельке и делается, чтоб в движке потом можно было его юзать для точного совпадения положения деталей
источник

И

Иван in Unreal Engine
Andrey Andrey
Причем написано сделать "сокет до импорта в движок" ,это мне голову чуть не сломало.
а это как?
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
юзай констрейны тогда. Выше скинул видос на эту тему.
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Иван
я бы сделал БП из двух этих деталей и гонял бы верхнюю из точки а в точку б по таймлайну
+ для новичка самое то. а то физика, констрэйны, сокеты, там на каждом шагу для новичка куча нюансов может быть
источник

AA

Andrey Andrey in Unreal Engine
Иван
а это как?
А я хз) я моделлер, в движке нуб пока
источник

И

Иван in Unreal Engine
norlin
ну сокет он в модельке и делается, чтоб в движке потом можно было его юзать для точного совпадения положения деталей
сокеты можно импортировать?
источник

AA

Andrey Andrey in Unreal Engine
Ivan Takoi
юзай констрейны тогда. Выше скинул видос на эту тему.
Спасибо!!
источник

AA

Andrey Andrey in Unreal Engine
Иван
сокеты можно импортировать?
Вот я тоже не понял этот момент
источник

И

Иван in Unreal Engine
Sergey R
+ для новичка самое то. а то физика, констрэйны, сокеты, там на каждом шагу для новичка куча нюансов может быть
надежно, хули)
источник