Size: a a a

2020 October 14

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ребят, смотрю вот видосы по репликации AimOffset..

Многие авторы на инпуты мыши запускают с клиента событие на сервере, в котором считают дельту и реплицируют ее остальным. Некоторые в это событие вообще подают value из инпута.

Вопрос: почему никто не считает дельту между контрол ротейшеном и эктор ротейшеном в тике.. как это сделано в ALS? Дорого такое в тике считать и устанавливать переменную, если дельта изменилась и не равна текущему значению записанному в переменную?
Кермит, не смотри перед сном такие видео, спать плохо будешь
источник
2020 October 15

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Aleksei DTG
Кермит, не смотри перед сном такие видео, спать плохо будешь
😭
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ребята, а дельтатайм может быть 0?
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ребят, смотрю вот видосы по репликации AimOffset..

Многие авторы на инпуты мыши запускают с клиента событие на сервере, в котором считают дельту и реплицируют ее остальным. Некоторые в это событие вообще подают value из инпута.

Вопрос: почему никто не считает дельту между контрол ротейшеном и эктор ротейшеном в тике.. как это сделано в ALS? Дорого такое в тике считать и устанавливать переменную, если дельта изменилась и не равна текущему значению записанному в переменную?
А там точно считается дельта? Может просто значение?
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Nikita Rudy
Ребята, а дельтатайм может быть 0?
Да, если между кадрами не прошло времени))
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Я понимаю
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Но такая ситуация реально может быть?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
вообще даже между двумя последовательно вызванными функциями уже проходит сколько-то времени
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
не говоря уже про игровой тик, хоть ты его до 1000 фпс разгони
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
так что это совершенно не выглядит как норма
источник

A

Alexey in Unreal Engine
Nikita Rudy
Но такая ситуация реально может быть?
Ситуация страшная
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Nikita Rudy
Но такая ситуация реально может быть?
Ну посмотри принт стрингом, что бы точно знать
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
ведь ты же не конвертировал там дельту в int, прежде чем спросить почему она = 0 (на всякий случай уточняю, а то мало ли)
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Не конвертировал
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Но это было бы сильно
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Alexey
Ситуация страшная
Время схлопывается, кадры быстрее времени, делта секунды становится отрицательной, образуется черная дыра и все
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
да я просто крайне много раз видел эти преобразования из float в int у начинающих блюпринтщиков (и через пару нод обратно), так что не сильно бы удивился
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
и из дыры виднеется лес
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
и из леса выходят корованы
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
а ты их грабишь, грабишь
источник