Size: a a a

2020 October 14

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Тоесть свет был, но света не было
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
PVRTC требует кратности двойки. ASTC - нет.
Да, все работает, большое спасибо
источник

AS

Alexandr Shchepetiln... in Unreal Engine
мне для волюма только нужен
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Alexandr Shchepetilnikov
Ребят, а источник света можно как то настраивать, что бы он оставлял волюмный лайт, но не освещал и не давал теней
это лучше фэйкать
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Так будет проще
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Kostya Myatlev
Да, все работает, большое спасибо
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Всем привет. Сидел, писал код.  В один момент, при запуске игры, на два клиента,  при стрельбе пропадает отработка звуков, глючит анимация и не отрабатывают патиклы. Но когда ведешь одиночную стрельбу, тоесть медленно, то все норм. Проблем нет. В коде ошбок нет. Стер все, мигрировал новое и так же фигня повторяется.
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Что за черная нереальная магия это может быть?
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
ЗАто в одиночном режиме все ок...
источник

f

frog in Unreal Engine
Всем привет я тех артист с опытом в юнити изучаю анриал, оцените плиз https://www.artstation.com/artwork/L38OZl
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Ни у кого подобного не было?
источник

i

ighosta9 in Unreal Engine
frog
Всем привет я тех артист с опытом в юнити изучаю анриал, оцените плиз https://www.artstation.com/artwork/L38OZl
Ещё нечего оценивать
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
frog
Всем привет я тех артист с опытом в юнити изучаю анриал, оцените плиз https://www.artstation.com/artwork/L38OZl
источник

ЕБ

Её Величество Богиня... in Unreal Engine
Не туда :3
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
frog
Всем привет я тех артист с опытом в юнити изучаю анриал, оцените плиз https://www.artstation.com/artwork/L38OZl
@markmarker мне лень вспоминать твоё бинго, проверь сам, плиз
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
@markmarker мне лень вспоминать твоё бинго, проверь сам, плиз
Допишу
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Mark Marker
Допишу
Предлагаю, а как передать переменную в другой блюпринт
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Ребят, смотрю вот видосы по репликации AimOffset..

Многие авторы на инпуты мыши запускают с клиента событие на сервере, в котором считают дельту и реплицируют ее остальным. Некоторые в это событие вообще подают value из инпута.

Вопрос: почему никто не считает дельту между контрол ротейшеном и эктор ротейшеном в тике.. как это сделано в ALS? Дорого такое в тике считать и устанавливать переменную, если дельта изменилась и не равна текущему значению записанному в переменную?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Они не хотят считать это в тике персонажа.. за то в тике анимБП у них там вагон и тележка рассчетов
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
Всем привет, есть ли адекватный способ резолвить клик и тач евенты что бы, когда срабатывал тач не отрабатывал клик
источник