Size: a a a

2020 October 14

D

Dmnsp in Unreal Engine
Ребята, хелп, нубский вопрос, подскажите нужно засунуть предмет одежды с мехом в анрил, интерактивность не требуется. Как лучше сделать, вырастить мех в синеме и запечь(или может не надо запекать?) или создать материал в анриле
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Dmnsp
Ребята, хелп, нубский вопрос, подскажите нужно засунуть предмет одежды с мехом в анрил, интерактивность не требуется. Как лучше сделать, вырастить мех в синеме и запечь(или может не надо запекать?) или создать материал в анриле
Groom hair
источник

D

Dmnsp in Unreal Engine
спасибо, но вопрос не как это сделать, а что более оптимально) например мне удобнее в синеме всё сделать и запечь, но боюсь что слишком много поликов будет изза этого
источник

D

Deen in Unreal Engine
Оптимально будет через  карты. Другого способа пока нету.
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Deen
Оптимально будет через  карты. Другого способа пока нету.
Ну паралакс никто не отменял
источник

D

Deen in Unreal Engine
Да тоже можно, но это не очень на мех похоже будет.
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Смотря какой мех, думаю  для одежды самое то
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir
90 - й уровень сделать стикерпак с возможными вариантами
!!!
источник

D

Dmnsp in Unreal Engine
Deen
Оптимально будет через  карты. Другого способа пока нету.
карты это дисплейсмент мэпс?
источник

D

Deen in Unreal Engine
Dmnsp
карты это дисплейсмент мэпс?
hair cards. Текстура с изображением меха или волос и тд
источник

D

Dmnsp in Unreal Engine
Deen
hair cards. Текстура с изображением меха или волос и тд
еее то что надо! большое спасибо
источник

EB

Elisey Budnitsky in Unreal Engine
Elisey Budnitsky
я сделал как в ссылке, но результат тот же
может кто-то помочь?
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Хочу уточнить правильно ли я понимаю, iphone требует что бы все размеры текстур были кратны 2? Тоесть там 64, 128, 256 и тд? В сборке на устройстве вместо  текстуры надпись - иди тыкни в настройках power of two mode
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Kostya Myatlev
Хочу уточнить правильно ли я понимаю, iphone требует что бы все размеры текстур были кратны 2? Тоесть там 64, 128, 256 и тд? В сборке на устройстве вместо  текстуры надпись - иди тыкни в настройках power of two mode
да, или пакуй в ASTC (рекомендуется)
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Вот сейчас не понял
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Что конкретно? :)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
PVRTC требует кратности двойки. ASTC - нет.
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Не понял, потому что как для ios запаковать по другому в отличии от android)) поискал и нашел необходимую галочку)) теперь стало понятнее, сейчас попробую
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Я не попал никуда эх, походу сегодня без бинго
источник

AS

Alexandr Shchepetiln... in Unreal Engine
Ребят, а источник света можно как то настраивать, что бы он оставлял волюмный лайт, но не освещал и не давал теней
источник