Size: a a a

2020 October 14

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
источник

A

ANDRETSEN in Unreal Engine
Проблема в английском, мне бы базу на русском получить, что бы было хотя бы понимание того, что делает английский тутор
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Денис Кузнецов
Странности)) может, я не вырубал русский? Чуть позже гляну
Я вот только недавно именно удалив русский язык решил проблему (просто вкл английского недостаточно)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
В точку)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
да я решил на обеде буду теперь каждый раз собирать, и нарисовал
источник

RS

Roman Stets in Unreal Engine
#unrealengine #ue4
Всем доброго дня!
✨ICVR - we make exceptional interactive content✨
Компания ICVR (icvr.io) открыла позицию
Разработчик Unreal / программист Unreal

Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, удаленная работа

Обязанности:
• Создание AAA проектов на платформе Unreal;
• Интеграция сервисов, фреймворков, рекламных сетей и т.д.;
• Развитие и улучшение имеющихся игровых проектов, подготовка регулярных обновлений;
• Трезвая оценка задач с учетом возможных рисков и выполнение работы в срок;
• Поиск и исправление багов;
• Взаимодействие с командой разработчиков, иллюстраторов, UI/UX дизайнеров, PM, геймдизайнерами и аналитиками.

Обязательные требования:
• Опыт работы с игровым движком Unreal Engine;
• Хорошее знание С++ и Blueprints;
• Понимание всего процесса разработки и работы с ассетами;
• Опыт настройки материалов, текстур, освещения, пост обработки для получения реалистичной картинки;
• Умение интегрировать контент в UE, понимание специфики платформы,
• Навыки работы с динамическим и запеченным освещением.
• Хорошее знание принципов ООП (SOLID, паттерны);
• Умение самостоятельно строить архитектуру проекта;
• Git, Git-flow;
• Умение работать в распределенной команде.

Будет плюсом:
• Опыт разработки клиент-серверных приложений;
• Опыт работы с VR приложениями (HTC Vive/Oculus Rift и др.);
• Опыт работы с AR приложениями (ARKit, ARCore и др.);
• Хорошие знания в смежных областях (нативная разработка, принципы CI/CD).

Личные качества:
• Страстное увлечение своим делом и стремление развиваться, готовность учиться самостоятельно и перенимать опыт коллег;
• Готовность делиться знаниями и помогать с поддержкой существующих проектов;
• Умение работать в команде;
• Открытость: честность, доброжелательность, готовность сотрудничать, проактивное отношение к работе.

Условия:
• Удаленный фуллтайм (40 часов в неделю);
• Достойная оплата в USD - уровень обсуждается индивидуально с каждым кандидатом;
• Оплачиваемый отпуск;
• Оплачиваемые уроки английского (если необходимо);
• Компенсация занятий в спортзале;
• Первым этапом оценки являются ответы на вопросы;
• На указанную позицию может быть предложено тестовое задание.

По всем вопросам - пишите ksenias@icvr.io или @KseniaShikhova

#gamedev #UE4 #Unreal_Engine #developer #разработчик #gamedev #job #работа #сиплюсплюс #cplusplus #программист
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Mark Marker
да я решил на обеде буду теперь каждый раз собирать, и нарисовал
а где:
так, будет отвечать на мой вопрос? уже 5 минут нет ответа
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Dimka Sokolov
а где:
так, будет отвечать на мой вопрос? уже 5 минут нет ответа
свой собери
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Dimka Sokolov
а где:
так, будет отвечать на мой вопрос? уже 5 минут нет ответа
Не в каждом бинго есть все числа, ты чо
источник

VK

Vladimir Kuskov in Unreal Engine
Возможно ли сделать кисть для ланшафта чтобы та смотрела на хейтмапу/слои и спавнила там объекты? Типа кисть «деревня» - спавнит домики если находит для них ровные участки;
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Kuskov
Возможно ли сделать кисть для ланшафта чтобы та смотрела на хейтмапу/слои и спавнила там объекты? Типа кисть «деревня» - спавнит домики если находит для них ровные участки;
нормаль поверхности прямо из коробки можно проверять, а вот насчёт свободного места - хз, скорее всего придётся что-то своё писать
источник

n

norlin in Unreal Engine
можно попробовать через ProceduralSpawnVolume или типа того
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
чем больше в вакансии знаков, тем больше должны платить
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Как определить когда объект уходит за пределы экрана, есть для этого нода?))
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Хочу сделать, когда обьект находится за пределами экрана, то он удаляется
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Kostya Myatlev
Как определить когда объект уходит за пределы экрана, есть для этого нода?))
MovementComponent->bUpdateOnlyIfRendered смотри где проверяется этот флаг, там все проверки
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Да, похоже нужная нода называется was recently rendered, большое спасибо)
источник

M

Max in Unreal Engine
Max
Кто нибудь запускал PixelStreaming? На localhost работает. Через stun.l.google.com по моему айпи почему-то нет..
Может такое быть что провайдер не пускает?
источник