Size: a a a

2020 October 14

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
все равно есть некая медиана
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
+-
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сколько полигонов в кадре?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
В sc2 вообще на сервер нагрузки нет считай))
Ну, в SC2 там с двух игроков по 500 кликов в секунду :)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Но вообще, конечно, нагрузка на сервер это ИИ и физика в первую очередь.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Hackerman Me
Ну, в SC2 там с двух игроков по 500 кликов в секунду :)
И чё?) Обычный маршрутизатор
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
И чё?) Обычный маршрутизатор
Ну ок, ладно.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Кстати, я бы советовал тестировать как себя ведёт приложение при перегруженной сети. Сегодня вот заливал билды на несколько серверов (100 мегабит исходящей от меня) и параллельно на отдельном сервере бегал. Лагали физические объекты.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
И взаимодействия тоже время от времени не срабатывали. Буду изучать вот данный вопрос.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ну а если брать варианты с процами попроще?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ну вот например @hackerman_me , неужели ты платинум на 100% забиваешь?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
ну а если брать варианты с процами попроще?
Ну мне кажется что всё просто, берёшь 4 ядерный процессор 3GHz+ и запускаешь там 2-3 сервера по 32-64 человека.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
нене, мне то не надо
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
тут разговор немножко о другом
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
ну вот например @hackerman_me , неужели ты платинум на 100% забиваешь?
Нет. 28 инстансов выделенных серверов. В любой момент загружено на 100% ну может 3-4 ядра.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
И то это скорее всего из-за кривых тиков каких-то, которые должны были на клиентах работать, но для сервера их не выпилили.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
еще кто-нибудь выскажется?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
тут разговор немножко о другом
Ты вводные можешь посчитать только сам на своем проекте. Иное - это так, рассуждение о полигонах в кадре
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
щас пока именно обсуждение полигонов в кадре. Просто как статистика и выведение медианы
источник

ДК

Денис Кузнецов... in Unreal Engine
про кракозябры не я тебе сделал очко, а выше =) Я просто удивился, как легко отключается =)
А второе что?
источник